lundi 29 juin 2009

[Fig] Lara come to life

Pour bien faire, il faudrait que je lui apporte encore qq retouches (sur la jambe droite pour y ajouter un dégradé de chair, sur les mains et les armes et sur la chevelure afin d'y accentuer un peu le contraste).
Mais bon, voici ma troisième figurine de la gamme Adventurers d'Hasslefree qui peut trôner sans fausse pudeur aux côtés de Dionne (b) et Harby (Marv ^^).
Je ferai une photo des trois figurines ensemble dès que je trouverai qq minutes pour ce faire.
Si jamais j'arrive à trouver le temps de tester ATZ (ce sera certainement à l'Estivale du club avec Denis si tout va bien) je pense que ces trois là pourraient facilement faire mon noyau de survivants qui luttent de toutes leurs forces pour survivre dans un monde zombiesque !

jeudi 25 juin 2009

[Jeux] Chaos In Carpathia - Les Loups-Garous


Voici les premières cartes de références pour Chaos In Carpathia (réalisées par Jérôme). Elles permettront d'avoir sous les yeux les stats de chaque figurine ainsi que la description des capacités spéciales qu'elles possèdent. De plus, elles permettront de garder une trace du nombre de pts de vie et de Fate tout au long de la partie.
Pour l'instant je n'utilise pas les groupes d'hommes de main mais uniquement les héros. Je vais finir les autres cartes de références pour les 3 autres factions et m'attaquer à un petit scénario permettant de prendre le système en main (que je décris dans ces grandes lignes un peu plu sbas). Ensuite, nous aurons peut-être besoin de cartes de références supplémentaires pour des PNJs (les villageois par exemple) ou pour des personnages supplémentaires (bandes plus conséquentes, utilisation des mercenaires et autres personnages spéciaux, etc.).
Je suis très fier du design de ces cartes ! C'est tout de même plus fun que de simples feuilles de références écrites à la main, non ?


Présentation rapide du système

Le système de Chaos In Carpathia (CiC)C est basé sur le Goal System (utilisé par Superfigs par exemple). Pour réussir une action il faut lancer un pool de dés (i.e. Agility + Combat Attack). On comptabilise ensuite le nombre de succès (les 4+ sur 1D6). Pour des jets en opposition on fait la différence de réussite entre les opposants, pour les jets à difficulté fixe il faut faire au moins un certain nombre de succès (ce qui s'appelle le Target Number ou TN. i.e. un TN3 demande au moins 3 réussites pour que l'action soit un succès). Voici le coeur du système. Simple et efficace !
Pour un combat on aura donc un jet d'attaque opposé à un jet de défense. Ensuite, si l'attaque est réussie (l'attaquant obtient plus de succès que le défenseur), le défenseur doit faire un jet de Resolve contre les dégâts de l'arme (le Damage Number ou DN, éventuellement modifié par le nombre de réussites) qui correspond au nombre de succès à faire. La différence entre ce jet de Resolve contre le DN de l'arme donne le nombre de Points de Vitality que le défenseur va perdre. Finalement, si le défenseur perd son dernier point de Vitality il doit faire un nouveau jet de Resolve pour éviter de tomber inconscient (un KO Check qui a un seuil par défaut de 3 -TN3).
Après, il y a pleins de petites choses qui viennent émailler les bases de ce système mais sans l'alourdir ni le rendre complqiué. Comme, apr exemple, l'utilisation de Fate Points que l'on peut dépenser pendant la partie pour obtenir plus de dés à lancer ou faire une action supplémentaire.

mercredi 24 juin 2009

[Fig] Gothic +1, Zombie +1

Un chasseur de trésor qui va arpenter les sombres territoires de l'Europe de l'Est à la recherche d'anciens et mystérieux artefacts !
A l'origine, cette figurine est l'artificier pour Hybrid (un jeu de plateau tactique dans l'univers de Confrontation - Rackham). En plus, elle a l'avantage de pouvoir être elle aussi utilisable dans un contexte Old Westien sans faire trop tâche, non ?
Notamment pour Zombstone ^^ (Boub, tu le vois incarner quel rôle ?)
Peinture rapide, mais de tte façon, mes photos ne permettent pas de se rendre bien compte de la qualité de la peinture... Va falloir que je travaille ma technique photo !
Mais bon, à l'arrache avant de partir au boulot à 6h30 du matin, on ne peut pas me demander des miracles non plus ;-)




Cette figurine est de la marque Hasslefree et décidément à chaque fois que je pose un pinceau sur une des figs de cette marque, c'est vraiment un bonheur à peindre ! Ce n'est que la 3e que je peins, mais c'est vraiment un régal. Cette figurine est livré avec deux têtes et deux bras droits. on peut soit assembler Harby, soit Marv de Sin City (l'option que j'ai choisi). Je ne savais pas trop quelles couleurs utilisées vu que Sin City est une oeuvre en Noir et Blanc... J'ai pu peindre ma version de Marv en très peu de temps. Je pense que j'ai dû y passer moins de 90 minutes. J'avais obtenu le même genre de résultat sur un délai similaire pour Dionne (en fait, la fig est très inspirée de Kate Beckinsale dans Underworld). Je projette potentiellement d'utiliser ces deux figurines au cas ou je me mettrai à ATZ (All Things Zombie)...
Et quand je vois le peu de temps que je mets pour obtenir un résultat satisfaisant, je trouve ça motivant ^^

lundi 22 juin 2009

[Club] Test de Ron And Bones, le jeu de Pirates !

J'ai eu le plaisir de pouvoir tester Ron And Bones vendredi soir au club.
C'est un très bon jeu mais au système particulièrement mal écrit. Qui plus est, je n'avais pas eu le temps d'imprimer la VF (alors que j'ai participé, un peu seulement, à son élaboration) et que je n'avais pour me référer aux règles lors de la partie que la version anglaise (et espagnol mais je ne pratique pas cette langue).
Hors, la version anglaise a dû être traduite avec Googletranslate ! Et sans relecture de surcroît ! Ce qui fait qu'on tombe sur des termes jamais usités dans le milieu du jeu (ex : repeat a dice roll au lieu du célèbre re-roll. Quant à savoir si on relance le jet de dés ou un des dés... et encore, là on arrive presque à comprendre ce qui est dit). Le pire, AMHA, c'est que quand des cartes d'actions sont citées dans les règles, les dites cartes ne possèdent pas le même nom ! Du coup, ben, ça aide pas (et on devient suspicieux pensant qu'il y a des erreurs un peu partout... Marc, si tu me lis, il y a bien un bug sur une des cartes de Vinnie. On y parle du Mocho, mais il 'a que Pier qui a un Mocho ?)
je vais relire la VF pour vérifier que nous n'avons pas commis ce genre d'écueil (plus facile à voir maintenant que j'ai joué au jeu). Mais déjà, ce qui est certain, c'est que pas mal de choses y sont bien plus clairs (après il faudrait apporter qq modifications pour avoir une correspondance avec les notations anglaises des cartes d'actions).

Tout cela fait que la première partie était très confuse. Jérôme n'avait pas eu le temps de lire les règles et moi j'avais beau les avoir lu, il n'y a qu'avec la mise en application que l'on se rend compte de certaines choses... Et comme les règles sont particulièrement mal organisés ben, on n'arrive jamais à trouver rapidement l'info désirée (c'est là qu'interviennent les glossaires, la graisse sur les mots codes qui sont une règles et ce genre de chose qui fait que le joueur s'y retrouve facilement).
Un exemple ? Étant désarmé, je me dis, tiens, je vais mettre un bourre-pif au mec d'en face plutôt que de perdre le temps de ramasser mon arme car autrement, je vais crever ! Je vois bien que l'action attaque improvisée peut-être utilisée pour simuler un coup de poing (ou de genou, de têtes, etc.). Par contre, aurait-ce été trop demandé que de repréciser dans cette rubrique que les dommages du combat à main nue étaient à -1 niveau de sur la table des dégâts contondant ? Ben non. c'est bien marqué à un endroit mais pas dans le paragraphe où on on décrit l'action :-(
En gros, il faut faire l'effort de passer au dessus de tous ses désagréments pour trouver un petit jeu bien sympa servi de figurines MAGNIFIQUES et qui est, une fois certains écueils résolus, très agréable.
Nous avons fait deux parties (une première avec une fig chacun puis une seconde avec deux figs sans oser nous lancer dans le scénario que j'avais prévu... mais que nous jouerons dans 15 jours.)
Un petit reproche, mais peut-être que je n'ai pas fait attention à qq chose ou que cela sera moins flagrant avec qq figurines supplémentaires, mais j'avais la désagréable impression d'être toujours surclassé par mes adversaires en terme d'initiative et donc de ne pas être en mesure de faire grand chose, hormis subir les attaques en espérant y survivre (ce qui signifie que mon adversaire rate son attaque) pour pouvoir placer la mienne (ou même une attaque moins puissante mais plus rapide... Mais impossible).
Dans Ron And Bones, il n'y a pas l'habituel séquence de mouvement puis attaque. Les actions dépendent du choix de la carte d'action qui permet en général soit de bouger, de se déplacer un tout petit peu et de porter une attaque, soit de se défendre (et éventuellement bouger). Il faut donc bien anticiper les actions de son adversaire, mais il est très difficile de se dégager (dans les configurations jouaient avec peu de figurines) d'un combat pour reprendre l'initiative (comme en lançant une arme par exemple).
Première partie : je contrôle Tom Tumba le matelot Mort-Vivant et Jérôme Pol Ancla le gros avec son ancre qu'il manie à une main (faut pas se fier aux apparences ! Pol a beau être enveloppé, il n'aime pas qu'on dise qu'il est gros, il est bien plus rapide que le Mort-Vivant !)
Très rapidement, je me fais désosser sans arriver à porter ne serait-ce qu'une attaque à Pol ! Il faut dire que son premier coup fut un double 8... Et ça fait sacrément mal un coup d'Ancre (à ce propos, question à Marc, l'ancre prend seulement un slot de Mains à Pol ?)

Seconde partie : on équilibre au max les coûts pour qu'on est exactement le même nombre def Points.
Moi = Vinnie Cuchillas le lanceur de couteaux et Barracuda et ses deux sabres
Jérôme = Pier del mocho le mousse et David De La Vega l'escrimeur séducteur (un pléonasme ^^)
Une partie un poil plus disputé. Vinnie lance un premier couteau sur De la Vega qui est légèrement blessé. Pier tire avec son pistolet (Marc ? Pour l'action de Tir - Shoot - de Pier il faut bien comprendre que s'il a les deux mains prises - son pistolet dans l'une et autre chose dans l'autre - il a alors un malus de deux sur son tir ?) sur Barracuda qui se fait gicler (je fais double 1 sur mon teste de Bravoure ce qui fait que devant son sang qui coule il réclame immédiatement un Pourparlers - il se rend quoi - et est retiré de la partie). Après, inutile de vous dire que Vinnie fera ce qu'il pourra pour résister le plus longtemps possible, mais étant moins rapide que De La Vega, qui va en plus m'amputer du bras droit !, et avec les attaques supplémentaires de Pier, il succombera assez rapidement sans avoir pu faire grand chose.


PS: j'ai reçu les deux figs que je voulais : Matusalem le capitaine et Bonard ^^

[Figs] Une de +

Rien d'incroyable, mais dans le registre relativement vite peinte, voici un chasseur de trésor que j'ai trouvé le temps de finir malgré un w-e très chargé (et pas ludiquement parlant :-( ).
Donc, une fig de plus pour le contexte Gothic Horror. Et j'ai intêrte à booster un peu vu que mon supra designer est en train de me concocter des cartes magnifiques pour mettre toutes les infos des figs (pour le système de jeu Chaos In Carpathia que je vais donc pouvoir bientôt tester !).
La fig est de la marque WestWind Production.
Elle a aussi l'avantage de pouvoir être utilisé au besoin dans un contexte Old Westion (Legend of the Old West ou Zombstone) sans soucis ^^

jeudi 18 juin 2009

[Figs] Petit à petit

Vous vous demandiez ce que j'avais bien pu faire dernièrement ?
Voici la réponse :-D
En parallèle j'ai peint deux figurines pour notre contexte Gothic Horror (je dois monter à une dizaine de pièces peinte pour l'instant, ce qui est assez faiblard au vu de la quantité qu'il me reste mais bon...) et assembler/socler mes 12 figurines Ron and Bones (en attendant deux autres qui devraient arriver incessamment sous peu).
Les figs sont assez propre (un peu d'ébavurage mais qui se fait rapidement et facilement). Ce qui me dérange le plus c'est que l'alliage est plutôt mou... Et donc fragile (mais par contre il permet une ciselure au moulage très fine). J'ai donc cassé plusieurs mollets en fixant mes figurines sur leur socle en Balsa. Rien de grave cependant. Du moins rien que de la Superglue ne peut rattraper ! Je n'ai procédé quasiment à aucun tigeage (hormis pour le Sloot Gunner, le gros avec son canon et son baril car pour ce dernier, soit il tenait avec la volonté du St esprit - mais il a mieux à faire - soit...)


En effet, vendredi soir je devrais enfin tester Ron And Bones avec Jérôme. Pour cela nous allons tout d'abord "jouer" un combat à une figurine contre une figurine histoire de se mettre le système de jeu en tête (en gros faire la même chose que l'excellent CR de Belisarius : http://jeuxdefigs.canalblog.com/archives/ron_and_bones/index.html
Et sur la lancée nous jouerons un second scénario que nous avons concocté avec Belisarius et que vous pouvez télécharger ici (la mise en page est de Belisarius). L'objectif de ce scénario est d'obliger les joueurs à utiliser d'autres actions que celles de combats.
J'écrirai un CR de cette petite soirée.

mardi 16 juin 2009

[Roman] BloodBowl

Un roman sur BloodBowl... Franchement, je ne savais pas trop quoi en penser et cela ne me disait trop rien. Et puis je l'ai récupéré lors du GD 2009 après en avoir entendu une présentation de Mathieu à un lecteur : "ce roman parle plus de tout ce qui entoure le BloodBowl (tricheries, magouilles entre les matches) qu'une simple description de matches".
Je me suis dit, tiens, pourquoi pas. Et comme je viens de finir Avant Dune (très sympa d'ailleurs. C'est un réel plaisir que de retrouver l'univers de Dune et de pouvoir le découvrir en profondeur. Faut que je récupère la suite !) et que dans qq jours le roman de l'hérésie d'Horus Mechanicum devrait sortir je me suis dit que j'allais voir ce que ce roman sur BloodBowl pouvait bien donner.
Et bien j'ai adoré ! C'est fun, les personnages sont attachants, il y a du grand n'importe quoi à la Bloodbowl (une sorte de football américain à la sauce héroic-fantasy qui se déroule dans l'univers de Warhammer pour ceux qui ne connaîtraient pas et qui est avant tout un excellent jeu de plateau) et cela m'a donné envie de suivre les pérégrinations des frères Hoffnung et de savoir ce qui avait conduit à la déchéance de leur famille. J'ai même directement enchaîné sur le tome 2 tellement cela se lit vite.
Je me referais bien une petite partie prochainement d'ailleurs avec mes petits Frelons de Malepierre (une team de Skaven avec un Rat Ogre ^^).
Et je crois que le jeu vidéo ne devrait plus tarder à être dispo. je me demande s'il tournera sur mon portable (bon, ceci dit, j'ai toujours pas eu le temps de me remettre à Dawn of War II...)

lundi 15 juin 2009

[Videos] A voir, si ce n'est déjà fait !

La semaine dernière j'ai enfin eu le temps de visionner The Devil's Reject, un film de Rob Zombie dont je n'avais encore jamais vu ses réalisations cinématographiques (par contre je suis fan de White Zombie et de son album "solo" Hellbilly Deluxe). J'avais beaucoup entendu parlé de la famille Firefly (hein JS ?) et il me tardait donc de voir de quoi il en retournait. Et bien j'avoue que ce fut une très bonne surprise. Je classerai ce film plus comme un Road Movie-Thriller que dans le genre horreur ou épouvante. On se prend à la fois à vouloir voir la famille Firefly chatié pour ses crimes et voir s'ils vont être capable de s'en sortir. Les persos, surtout le père, sont complètement loufoques et c'est ce qui fait que ce film, où la violence est pourtant sans concession, se laisse regarder le sourire aux lèvres. On y retrouve avec plaisir Danny Trejo dans les seconds rôles.

J'ai aussi eu le temps de regarder la fin de la première saison de Carnivale (j'ai même commencé la seconde et dernière saison). Vraiment une excellente série. Une ambiance prenante et mystérieuse. Les relations entre les différents membres de cette caravane de l'étrange sont bien développés. L'intrigue est prenante. Pas de place au manichéen dans cette série. Les acteurs campent parfaitement leurs personnages. Mentions spéciale à Frère Justin (incarné par Clancy "Kurgan" Brown). La série a été arrêté à la fin de la seconde saison par manque de moyens (il faut aussi dire que les lobbies anti tout ce qu'on veut on dû se déchainer contre une telle série au vu de son contenu). Mais je n'en suis aps encore là et pour l'instant, j'adore. A voir !


Et pour finir sur mes dernières pérégrinations vidéos, hier soir nous avons regardé l'orphelinat (de Guillermo Del Toro à qui l'on doit l'excellentissime Labyrinthe de Pan, mais aussi les deux Hellboy, entre autres). J'en avais beaucoup entendu parlé en bien et j'aime plutôt beaucoup ce que fait Del Toro. Et bien je n'ai pas été déçu ! Un soupçon des autres (The Others) et du Sixième Sens plus que de Rosemary's Baby pour ce film prenant où le rythme, en plus de la qualité de la photographie et de l'ambiance sont magistrelements utilisées. En plus, j'ai réussi à pas faire de cauchemars cette nuit ^^

jeudi 11 juin 2009

[Videos] DVD Marvel Animation

Je vous avais parlé il y a qq temps d'un dessin animé issu des studios Marvel Animation que j'avais trouvé pas mal. Et bien voici deux DVD de cette gamme qui vont sortir en VF le 7 juillet :





Je vous en dirais plus quand je les aurais visionné (avec mon Gabi ^^).

Puis vers la fin Août, 3 autres films d'animations devraient eux aussi être disponible en VF (les Vengeurs Ultimates 1 & 2 et Hulk Vs).

mercredi 10 juin 2009

[WiP] Eglise Gothic

Notre église avance à petits pas... mais elle avance tout de même. Jérôme a pu passer dimanche dernier au club pour avancer un peu dessus (alors que moi je n'ai pu y faire qu'un saut histoire de faire qq photos).
Jérôme a fini l'abside (la partie arrière et concave de l'église) et à rajouter qq épaisseurs à certains endroits pour augmenter le relief (appui de fenêtres, renforts de murs, etc.) :

Nous devrions pouvoir continuer la semaine prochaine (peut-être pourrons nous enfin attaquer les toits et utiliser les lignes de tuiles que j'ai faite...)

lundi 8 juin 2009

[DD4] La Tour de Marajh

Introduction
Les joueurs sont attablés à la Madone. Un billet les convoquant leur a été porté qq jours plus tôt.
Le soleil vient à peine d’atteindre le sommet de sa course et la Petite Céleste projette une ombre franche sur les Halles des indigents.
Quelques garnements piaillent sur la terrasse de l’auberge. La silhouette de « la diseuse » est recluse dans un coin d’ombre. Cette vieille femme, aux mains racornies, drapée de tissus sombres, veille sans cesse sur les quatre murs de l’établissement.

L’odeur du matin est encore patinée des vapeurs de la veille. Filmur, l'aubergiste a
u regard bonhomme et aux rouflaquettes graisseuses passe une main sur la planche usée du bar. Déjà, la marmite du service de la mi journée libère une senteur bienveillante dans tout l’édifice.
Au milieu de la pièce, un homme aux os saillants et au regard vif en atours de qualité, mais aux contours élimés, les invite à prendre place à ses côtés. Gilion, l'Ordonnateur du Duc.

« Longue vie à la citée… » dit il. « Par mon âme, j’y veillerai » répondent ils.

« Votre ordre de mission est des plus triviales. Un dénommé Aldren, le fils du vieux mage elfe Marajh Silverthorn, vient de nous apprendre que son père est décédé il y a quelques semaines. De mort naturel. La chose pourrait sembler anodine, mais certains ont voulu saisir l'occasion. Le jeune Silverthorn, alors qu'il se rendait à la demeure de son père pour prendre possession de ce qui lui revient de droit, et ainsi devenir son successeur auprès du conseil du Trône du Gardien des Mystères, s'est retrouvé nez à nez avec de vils malandrins.

D'après Aldren, qui s'est échappé de justesse de l'endroit, la plupart des mécréants semble être des rustres et des ruffians mais ils sont menés par un puissant gnome arcaniste du nom de Millen. Ce gnome, et son apprentie humaine sont clairement venues pour piller les richesses de la tour mais aussi ses secrets.

Il semblerait que le vieux Silverthorn était excentrique comme le disaient certains, moi je dirais simplement paranoïaques. Il cryptait ses écrit le vieux bougre ! D'après son fils, le seul moyen de les déchiffrer est de mettre la main sur des sortes de lunettes. Celui qui pourra reprendre la suite de ses travaux trouverA une place près du Trône du gardien des Mystères. Pour ce faire il a besoin de ces étranges lunettes pour en percer le sens. En dehors d'Aldren, peu semble être au courant de l'existence de cet objet. Mais j'imagine qu'ils risquent de mettre rapidement la main dessus si on ne fait rien.
Au vu de la situation déjà précaire du cercle des prétendants au trône du Gardien des Mystères, il ne serait pas bon qu'elle soit plus déséquilibré qu'elle ne l'est déjà ! Je vous demande donc de vous rendre sur place et de nous rapporter son héritage ou... nettoyer la tour et si possible comprendre qui et dans quels buts exacts ces mécréants ont agi ! »

Rencontre 1 : Au pied de la tour du Mage
La Tour de Marajh est sise dans le quartier de la Petite Céleste. Comme la majeure partie des bâtiments qui composent cette zone, la tour, ainsi que d'autres constructions proches, sont sur une portion de terre raccrochée par des chaînes qui l'empêchent de dériver.
Les envahisseurs ont déposé au pied de la tour deux cadavre des gardes qui en défendaient l'entrée afin d'attirer des rongeurs ou autres charognards afin de décourager d'éventuels curieux.

Les deux grosses figs derrière les flammes ne sont que des statues (juste histoire de rajouter un peu de verticalité à la map).

Pour cette première rencontre les joueurs allaient enfin découvrir concrètement cette nouvelle version de DD4.
Les adversaires : 8 rats géants (des sbires à 1 PV), 2 rats sanguinaire et un spiretop drake (qui ne fera pas long feu sous les coups sournois de Quarion, le voleur eladrin).
La magicienne eladrin immolera plusieurs rats géants alors que le guerrier attirera leur attention . Inutile de dire que les joueurs furent surpris de voir qu'après un coup à 15PV les Rats Sanguinaires étaient non seulement debout, mais même pas en état Bloodied ! ^^
Pas de soucis pour cette petite recontre qui a pemris de mettre tout le monde dans la partie et de commencer à comprendre les synergies potentielles qu'ils allaient devoir trouver !

Rencontre 2 : L'antichambre piégée
Par un mot de pouvoir magique décrypté à partir des inscriptions ésotériques gravées dans la lourde porte de la tour. Les membres de la Dérobée entre prestement dans l'antichambre évitant ainsi une embuscade en bonne et due forme ! Un terrible combat semble s'être déroulé ici. Le sol est fendillé en de multiples endroits et d'énormes débris jonchent la pièce : colonnes brisées, morceaux du plafonds effondrés, ... Un glyphe luit au milieu de la pièce d'une lueur rougeâtre... Des bandits et des ruffians sont sur le qui vivent, prêt à terrasser quiconque essaierait de déranger leur maître.
Cette fois, pas de Sbire... Cinq ennemis (3 bandits qui combattent avec des masses et peuvent hébétés leurs adversaires afin pouvoir ensuite les attaquer de manière bien plus sournoise et 2 gardes armés d'arbalète et - surtout - d'hallebardes qui leur confèrent une allonge de 2 !).
Autant sur le premier combat, les joueurs avaient peu puiser dans leur ressource de soins autant ils commençaient à se dire que ces dernières allaient être mise à mal !
Entre la rune et les décombres gênant les déplacements, le combat devient plus tactique. Qui plus est, la faculté de marqué un adversaire devient plus tangible, notamment grâce à la terrible portée des hallebardes...
Le combat est plus difficile, notamment car il est complexe de prendre en tenaille les adversaires et ainsi obtenir le précieux avantage de combat dont a besoin le voleur pour lancer ses attaques sournoises (et surtout dévastatrice).




Rencontre 3 : L'apprentie
Heureusement, tous les bruits du combat ont été totalement masqué par l'épaisseur des murs, sols et autres portes ! Quarion décide de passer en éclaireur afin de surprendre d'éventuels autres adversaires. Malheureusement, au moment où il entrebâille la porte, l'Apprentie tourna son regard dans sa direction...
(en fait, j'ai probablement merdouillé sur la gestion de la surprise :-( je ne suis clairement pas au point là dessus...)
Cette pièce du second étage possède en son centre un cercle magique qui permet de contrôler un homunculus utilisé pour ranger ou chercher les objets contenus dans les divers coffres et autres réceptacles de la pièce.
L'apprentie du Gnome contrôle l'Homunculus (qui a une attaque à distance psionique qui en plus de faire des dommages hébète les victimes...) est protégé par trois Wererats qui s'empressent de se jeter sur les intrus afin de les contenir dans l'escalier (Sariel, la Mage Eladrin avait l'init mais a échoué en prononçant son sort de zone... Et l'apprentie a fait exactement pareil ! Et un bon gros pouvoir de rencontre qui part en fumée de chaque côté).

Un des Wererats arrivera même à mordre Korben, le guerrier, mais le métabolisme de ce dernier surmontera à la fois la fièvre des marais que la morsure lui avait inoculé et la perte continuelle de PV (notamment grâce au pouvoir de Samael, le Maître de Guerre).
Le combat fut délicat pour les joueurs... Bloqué dans l'escalier, Quarion qui tombe sous les assauts précis et sournois de deux Wererats dès le début du combat (il sera soigné rapidement par Mika le prêtre de Bahamut mais restera flageolant sur ses jambes). Mais avec qq coups de boucliers (et de haches ^^) biens placés, Korben arrivera à repousser les Wererats pour que tout le monde puisse prendre pied dans la pièce.
Quarion utilisera le pouvoir de téléportation des eladrin pour porter le combat jusqu'à l'Apprentie avant que celle-ci ne déchaine plus avant ses foudres magiques sur le groupe mais se fera vite prendre en tenaille par le troisième wererat et s'évanouira à nouveau.
Les facultés de soins sont utilisés à leur maximum, et les pouvoirs de rencontres et quotidiens commencent à fuser de toute part pour arriver à s'en sortir rapidement afin de survivre mais aussi d'éviter que Quarion n'agonise !
Après ce combat épique, les joueurs décident de permettre à Quarion d'entrer en transe méditative de 4h afin qu'il puisse reconstituer ses forces avant d'affronter le Gnome. heureusement, ce dernier, trop absorbé dans l'étude des parchemins cryptés, ne quittera pas l'étude.

Quarion gît aux pieds de l'Apprentie !


Rencontre 4 : Le Maître
Ultime rencontre (heureusement car il est déjà bien plus tard que prévu et la fatigue se fait cruellement sentir).
Cette fois, fort de son expérience précédente, Quarion huile abondamment les gonds de la porte et demande à Korben de l'ouvrir. cette fois, la porte s'ouvre san strahir leur présence ! Une ceheminée dégage une douce chaleur dans cette pièce qui servait de lieu d'études au vieux Silverthorn. De nombreuses bibliothèques surchargés de grimoires et parchemins encombrent les lieux. De même qu'une lourde table ronde en chêne massif où sont attablés trois gnomes qui étudient fiévreusement des écrits. Deux cercles magiques, l'un rouge, l'autre bleu, luise au fond de la pièce. A n'en pas douter, ces derniers recèlent d'une magie de téléportation...
Au programme de ce final, 3 human knife fighter (facile à toucher mais ils passent leur vie à se planquer derrière les bibliothèques et à balancer des couteaux dans tous les sens, dont une attaque spéciale
qui se recharge et qui inflige, en + des dégâts normaux, 5 dégâts continus :-(
Sans compter que ce sont des sournois ^^), le Gnome illusioniste qui est encadré de deux deopplegangers qui prennent son apparence au début du combat (les joueurs penseront que c'ets un sort d'image miroir avant de commencer à se faire sournoisement attaqué par ces deux créatures déstabilisantes). Le Gnome et ses doubles utilisent fortement les cercles de léportation pour brouiller qui est qui, un peu comme un jeu du bonto en fait ^^
Mais les membres de la Dérobée ne plieront aps dans cette lutte finale. L'œil de Bahamut était rivé sur son serviteur qui outre les soins à ses compagnons à immoler par la puissance de sa foi ses ennemis ! Un sans faute sur tout le combat !
Le Gnome profitera de la confusion pour essayer de s'enfuir voyant ses troupes périr sous ses yeux. mais il sera rattrapé in extremis par Quarion qui, lui passant sa lame sous la gorge lui intimera : "Par le pouvoir du Duc de Carneiro, rendez-vous...."

[Club] Soirée Star Wars

Du moins pour moi et Séb puisque nous avons enchaîné deux parties de SW Mini (d'après deux scénarios issus du livre de campagne). Le premier scénario consistait à rejouer la capture de la Princesse Leia après la trahison de Lando Calrissian sur Bespin, la Cité des Nuages. Un petit scénario à 3 joueurs : le joueur rebelle incarne Leia, Chewie et Han (moi) contre Lando et deux gardes des Nuages (Séb) et qq stormtroopers, un officier de l'Empire, Boba fett, Darthvader himself ! Et pourtant Chewbacca, puis Leia et enfin Han solo ont réussi à s'enfuir de la cité des nuages ^^
bon, faut avouer que c'était un très jeune joueur qui jouait les impériaux et que j'ai honteusement profité de ses erreurs pour courir le plus vite possible (mais le missile de Bobba a bien failli avoir raison à la fois de Chewie et de Leia !).
Puis avec Séb nous avons joué un second scénario qui s'il est sympa, était très mal pensé :-( Dommage. Car pour une fois, pas de héros mais de simples Stormtroopers commandé par un Officier Impérial contre des gardes de la cité des nuages qui doivent se faufiler jusqu'à l'armurerie pour récupérer des armes puis libérer deux des leurs qui sont enfermés dans une cellule et enfin s'enfuir en s'emparant d'une navette. Moi j'aime bien le synopsis. Après, il faut clairement le retravailler pour qu'il fonctionne. A voir si on trouve le temps de les retoucher.

Et puis on a enchaîné sur du Star Wars Epic Duels que 'j'avais ramené pour le faire découvrir à qq membres qui ne connaissaient pas cette petite merveille. Des parties courtes, un système simple et du Fun. Que demander de plus ? Allez qq photos de nos 3 parties (les deux premières en équipe deux contre deux et la dernière à trois en chacun pour sa pomme ^^).

mercredi 3 juin 2009

[DD4] Photo de groupe

Voici le résultat de ces derniers jours de peinture consacré quasi exclusivement aux figurines qui représenteront les personnages des joueurs pour le petit contexte urbain dont j'avais parlé il y a quelque temps et qui devrait débuter dès samedi prochain !
De gauche à droite : Guerrier défensif (Humain), Voleur (Eladrin), Mage (Eladrin), Maître de Guerre (Tieflin) et Prête de Bahamut (Humain).
Si je trouve un peu de temps j'essaierai de faire une présentation succincte de ces membres de la Dérobée, la Milice secrète du Duc de Carneiro.
Maintenant, je vais pouvoir consacrer les deux dernières soirées sur la préparation du reste de la partie ^^

mardi 2 juin 2009

[Club] Dungeon Crawl sauce DD Mini

Thierry Sama (http://ddminis.over-blog.com/) nous a proposé de jouer un petit dungeon crawling de sa conception sur les règles de DD Mini. De quoi faire une partie sympa, rapide et pas prise de tête. Nous devions retrouver un objet (une orbe magique) qui avait été dérobé à un magicien. Pour cela il nous fallait pénétrer à l'intérieur d'un sombre repaire, truffé de monstres et de pièges !
L'avantage du système DD Mini sur un Heroquest et qu'il y a un côté plus tactique (Charge, prise en tenaille) et que certains des perosnnages ont des pouvoirs (qui pour certains peuvent se recharger). Thierry avait ajouté des trésors qui, une fois découvert permettait de tirer une carte trésor et ainsi trouver des potions de soins, parchemins ou autres objets magiques.
Le petit groupe était constitué d'un Halfling archer (qui peut riposter immédiatement s'il est touché par une attaque à distance), d'un nain arbalétrier (qui peut balancer des boulons explosifs !), d'un second nain qui apportait avec lui le regard protecteur de Morradin (mine de rien ce petit bonus de +1 à notre CA a à plus d'une fois permis d'éviter une attaque !) et un mercenaire humain (que je jouais) qui dialoguait de manière frustre avec son épée à deux mains ^^
Si au début les monstres n'étaient pas de grandes menaces (Drakes, Gobelins) il en fut tout autrement lors du combat final contre un dragon vert alors que nous étions pour la plupart aux bords de la mort ! D'ailleurs, l'un de nous ne survivra pas au combat. Quant aux autres ils n'étaient pas en grande forme. Une victoire sur le fil.