samedi 31 octobre 2009

[Club] Séance décor d'octobre

Voici des photos qui commencent à dater un peu... Il s'agit de la dernière séance décor du club sur la table Golgothik et qui remonte déjà à un mois !
On y voit Jero dans toute sa splendeur au maniement du pinceau pour faire des brossages de Gris foncé à Gris Clair sur les pierres de l'église.



On le voit aussi faire la démonstration de son sens des couleurs pour la création des éclaircissements des différents toits. Et, une fois de plus, chapeau bas, car les nuances sont parfaites !


Pendant ce temps là, je bossais essentiellement sur la fontaine (bien que j'ai aussi brosser le clocher de l'église et qq toits) et que SebRom s'occupait de finir les couchez préparatoires des plaques (colle à bois, sable fin et peinture noire). J'y ai aussi participé, tout comme l'un de nos jeunes membres.

Là, comme ça, on a un peu de mal à se faire une idée d'ensemble, mais patientez juste un peu et vous devriez voir que les choses prennent formes.

dimanche 25 octobre 2009

[Décors] La fontaine

Je ne suis pas très habitué à réaliser des décors. C'est qq chose que je fais très rarement, voir même, je pense qu'honnêtement c'est un des premiers que je réalise de A à Z tout seul.

J'ai galéré pas mal avec l'eau artificielle GW qui par endroit ne veut pas devenir transparente malgré tout l'acharnement que j'ai pu y apporter !
Mais bon, dans l'ensemble, cette fontaine jouera parfaitement son rôle sur une table de jeu ^^
La figurine de cavalier est celle du Baneret d'Ex-Illis (l'exemplaire offert par le Ravage 54).
Le socle de la fontaine est de la taille d'un CD puisque j'ai d'ailleurs utilisé un disque transparent que l'on a en général dans les spindles. C'est à la fois une base solide, légère et très peu épaisse.

La fontaine est réalisé dans du styrodur découpé un peu comme j'ai pu (mélange de pyroscie, merci Séb, et d'un bon vieux cutter) puis gravé avec une pointe.
Pour le fond de la fontaine j'ai utilisé un dessous de verre en résine qui traînait chez moi (un truc genre ambiance gothique) et j'ai collé un morceau de styrodur découpé et gravé de la même manière que le reste de la fontaine pour faire le piédestal.
Un mélange de colle à bois et de sable a été appliqué sur le pourtour de la fontaine.
J'ai passé un peu de colle à carrelage sur les éléments en styrodur pour leur donner un peu de texture.

Pour la peinture : base de noir, puis éclaircissement par brossage à sec de gris de plus en plus clair. Simple et efficace.
J'ai aussi saupoudré à qq endroits d'herbe statique pour représenter les formations de mousses qui peuvent se créer sur ce genre de constructions.

Le plsu galère a été vraiment l'eau artificielle. Par endroit elel est transparente comem il faut et à d'autres endroits elle est trouble ou laiteuse :-(
Mais bon, ça passe quand même... Ouf.

jeudi 22 octobre 2009

[WiP] APE n°2

Une petite photo avant d'aller sagement au dodo.
Il s'agit du second APE pour Incursion (celui avec les pinces) avant le passage aux lavis (puis qq éclaircissements et collages de décalcos).
J'avais déjà fait les pochettes mais c'était tout et là j'ai dû y passer 30 minutes pour obtenir ce rendu. Avec un peu de chance encore 30 minutes et il sera fini.
Faudra juste trouver ce temps demain ^^

(la figurine en WiP est celle de gauche)

[Figs] Incusrion : Ape n°1 peint

Voilà à quoi devrait ressembler prochainement (tout étant relatif) mes APEs pour Incursion.
Peinture rapide, usage abondant des lavis GW et utilisation de surcroit de vieux décalcos de la Garde Impériale qui trainent depuis des lustres au fond d'un de mes tiroirs car je en me sentais pas de faire des chiffres à main levé (il faudrait que je fasse une photo de dos et de côté. Et surtout que je fasse un socle !
Il reste aussi à le passer au vernis Mat ce qui devrait atténuer qq petits défauts.

A gauche le résultat fini (si si ^^) et à droite le prochain APE qui va y passer ! Histoire d'avori une idée de quoi je sui sparti.

[Série] True Blood S02


Je viens de finir de visualiser la seconde saison de True Blood. Par certains côtés elle est moins bien que la première saison et par d'autres bien meilleures !
Pour les amateurs de Vampire, une série à ne pas manquer !
Et vivement la saison 3 car les prochains sujets à traiter sont plus qu'alléchants...

mercredi 21 octobre 2009

[DD4] Niveau 4 atteint !

Toujours dans la ville d'eau forte, peu après avoir terrassé la Dame de l'Ombre qui menait, entre autres choses, un trafic d'esclaves avec les terribles et maléfiques Yuan-Thi (les hommes serpents).

Alors que nous étions sur les quais, une sourde noirceur s'échappait d'un empilement de caisses et des Morts-vivants apparurent.

Notre sang héroïque ne fit qu'un tour et chacun empoigna ses armes ou déclama ses sortilèges pour renvoyer ses non-morts dans la poussière.

Des squelettes, une âme en peine et très certainement un spectre furent au coeur de cet affrontement.

Une fois ses forces des ténèbres repoussées, nous découvrîmes de pauvres gens enfermés dans certaines des caisses !








Le groupe au grand complet (de gauche à droite) : Le Deva invocateur, Kaliel le rôdeur elfe (moi ^^), Kali la voleuse humaine, Helja la prêtresse naine de Melora et Mon'artil le rôdeur elfe (archer). Et un PNJ (un traitre en fin de compte !)...



Notre guide nous emmène dans une ancienne ville en ruine à plusieurs dizaines de Km d'eau forte où nous supposons que se terre des brigands et peut-être même un nid de Yuan-Ti.

Arrivé aux portes de la ville, nous nous faufilons dans les ombres pour tomber soudainement sur plusieurs bandits.

Le combat est impitoyable et ces derniers surgissent de toute part.


Leur chef est juché au sommet d'une petite tour branlante et nous larde de flèches, de même que notre guide qui nous poignarde dans le dos (en fait il utilise une arbalète ^^)


En plus de ces humains, une sorcière Yuan-Ti apporte sa magie maléfique pour nous terrasser.

Heureusement, nos coups et nos flèches faucheront les rangs adverses sans aucune pitié.

Un sortilège de la Yuan-Ti nous immobilisera, moi et Helja, les jambes engluées dans des terres devenues soudainement marécageuses.
Je serai obligé de laisser choir mes fidèles épées pour empoigner mon arc. D'ailleurs, c'est l'une de mes flèches qui clouera, en pleine tête, la sorcière serpente (dont je m'approprierai l'armure - armure de peau invoquée +2).

Dans le repaire des bandits, enfermés dans une cage nous libérerons des enfants qui allaient être vendus aux hommes-serpents. Mais lors de cet affrontement, le nain qui nous avait guidé jusqu'ici nous aura échappé...

La suite de nos péripéties ? Très prochainement, n'est-ce pas Sylvain ?
(surtout que je suis enfin niveau 4 et mes compagnons niveau 3, ce qui devrait donner des affrontements palpitants !)

mardi 20 octobre 2009

[Test] Pulp City

Dernièrement, j'ai repris connaissance avec une gamme de figurine et un jeu qui m'avait intrigué mais que j'avais un peu laissé de côté : Pulp City.
Il s'agit d'un jeu de figurine (escarmouche) avec un thème Super-héros (assez rare en jeux de figs - hormis Heroclix et Superfigs).
Pulp City a dorénavant une petite année d'existence ce qui assure une bonne diversité de modèles dans la gamme. Les figs sont plutôt sympa et assez délirante. Il y a du très bon et du moins bon, mais l'ensemble vaut tout de même le détour.

La qualité du métal est bonne de même que le moulage sauf en ce qui concerne les multi-parts qui n'ont, en général, pas d'ergots et demandent donc un peu de lutte et d'acharnement pour les nettoyer et les fixer (cela ne concerne que les deux starters car je n'ai eu aucunes des autres figs entre les mains).


Les règles en VO (et traduite en VF par un groupuscule de Fan) sont librement téléchargeables : pulp-city.com ou pulp-city.fr . Cela permet donc de facilement se faire une idée du fonctionnement du jeu avant de s'y lancer tête baissée !
Le coeur du système est plutôt simple : chaque joueur lance 1d6 et y ajoute la caractéristique qui correspond à l'action et à la défense contre cette dernière. On fait la différence et celle-ci indique le nb de dégâts infligés. Les caractéristiques sont classés par couple ATTaque/DEFense (Force/Défense, Energie/Agilité, Intelligence/Esprit)

Déjà, ce que j'aime beaucoup, c'est que toutes les figurines ont des PV ce qui peut éviter le : Toucher = éliminer dont je ne raffole pas beaucoup (surtout si jamais on a passé du temps à peindre ses figs ^^).
Ensuite, le système est articulé autour de Points d'Actions. Au début de chaque tour on calcule la quantité de PA pour toute l'équipe. Chqaue action coûte un certain nb de PA mais une même figurine (un Suprême) à une limite de PA max qu'on peut lui affecter (ainsi, certains Suprême peuvent faire des actions supra-héroïques en dépensant beaucoup de points mais cela entrainera alors que d'autres ne soient pas activés ou alors qu'ils ne pourront pas faire grand chose). Pour ceux qui connaissent Infinity, c'est un peu le même principe sauf que là, on ne peut pas mettre tous les points sur une seule et même fig (ce qui est beaucoup mais beaucoup mieux !).



Bien entendu, chaque fig à ses forces et faiblesses, ses pouvoirs propres ainsi que des pouvoirs communs (ces derniers proviennent de certaines caractéristiques des Suprêmes qu'on appelle les Atouts).

En bref, le système tourne bien et permet plein de choses (notamment le lancer de voitures sur ses adversaires ^^).
Bien entendu, le nombre important de pouvoirs et compétences spéciales de chaque figurine met un peu de temps pour bien prendre la mesure de son équipe.
Mais dès la première partie, même si on fait des erreurs de règles de tps à autres, le fun est bien au rendez-vous !

Pour les scénarios, il y a un petit système de cartes à piocher qui donnent les buts de chacun. On peut révéler aux autres le but général (i.e. protéger une de ses figurines mais sans préciser laquelle. On la choisit secrètement). Cela permet de varier les parties même sans avoir préparé à l'avance un scénario précis et cela évite la simple baston entre deux (ou plus) super-équipes.

J'ai pris le temps de tester Pulp City vendredi dernier au club. J'étais le seul à avoir lu les règles et nous avons joué à trois équipes (deux figs par joueur, un Niveau 1 et un Niveau 2, 1 étant le plus faible). C'est suffisant pour prendre en main le système mais il faut élever un peu le niveau des parties afin de pouvoir vraiment utiliser le système de PA comme il le mérite (les PA sont calculés en fonction des niveaux de Suprêmes en jeu auquel on ajoute 2, donc pour nous c'était 5PA et certains pouvoirs en demandent 6 !).

Sur les qq photos prises à la va vite il y a l'équipe de Jérôme : Hellsmith (une brute au Corps à Corps de Niveau 2) accompagné de Gentleman (un gunner raffiné de niveau 1), celle de François S. : Guerilla (le gorille à la gatling, niveau 2) et Twilight (une assassine qui se sera fait très discrète de niveau 1) et moi avec : Aces of Wraith (mais non, je vous jure, c'est pas Gambit, niveau 2) et Red Rding Hoodoo (le chaperon rouge vaudoo et son loup zombie, niveau 1).

Jérôme a remporté facilement la partie en éliminant à la fois Guerilla et Red Riding Hoodoo (objectif secret) de surcroît à détruire à coups de marteau un bâtiment (objectif secret).

Et Françoi S aura fait un beau massacre de civils en leur lançant des voitures dessus ou en les criblant de balles !

Très très sympa !
A refaire, et à peindre !

vendredi 16 octobre 2009

[Jeux] Incursion dans la SteamCave


Cela faisait longtemps que je n'avais pas eu le plaisir de voir mon ami Philippe (CCCP pour les intimes). Donc après avoir discvuté des heures comme deux pipelettes de tous les jeux anciens et à venir, nous nous sommes fait une petite aprtie d'Incursion (le scénario avec les savants).
J'ai fait deux photos rapide avec ce que j'avais sous la main (mon tél portable) et même la magie de Photoshop ne peut pas grand chose pour les améliorer :-(
Partie super sympa et au final très trsè serré puisque nous finissons sur une égalité alors que je me voayis perdre, et de beaucoup !
Comme quoi, j'avais l'impression que la malechance s'acharnait sur moi et mes jets de dés mais à bien y regarder, si effectivement certains jets critqiues et pourtant très facile à réussir m'ont échappé, d'autres, bien plus improbables ont permis avec un peu de ténacité de froler la victoire !
Le plateau de CCCP, imprimé sur un tissu est somptueux. Et que dire de ses figurines ! Toutes peintes et soclées, et de mains de maître. Un pur régal.
Résultat ? Je viens de poser les couches de bases sur un de mes APE !

lundi 12 octobre 2009

[Décors] L'église, toujours en cours





Quelques photos de notre église Gothique qui a pas mal avancé.
Les premières photos correspondent au passage à la texture (colle à carrelage diluée et badigeonnée savamment par Jero).





Puis après cet ajout de matière pour rendre un aspect plus pierreux (et donc moins lisse à notre styrène. Il aurait d'ailleurs certainement fallu écraser la surface avec une pierre histoire de lui donner un relief plus naturel) passage de la sous-couche noire.
Depuis, l'église à eu la joie de recevoir plusieurs brossages, notamment sur les murs (du gris foncé au gris clair en passant par un gris moyen) et les différents toits ont eux aussi eu le plaisir de se faire brosser mais dans des couleurs un peu plus chaude afin de donner un aspect tuile (et non ardoise) : une teinte marron-rouge qui se dégrade sur du roue-orange sur les arêtes.
J'essaierai de voir si j'ai des photos qui traînent (et qui sont potables de la dernière séance décor ou si je peux en avoir du résultat actuel). Il reste donc les portes, le sol et pleins de menus détails à finaliser.
Pendant ce temps là je bosse sur une fontaine (et je galère avec l'eau artificielle GW :-( ) et sur une charrette à bras.

jeudi 8 octobre 2009

[BD] Ceux qui restent

Une journée qui s'annonce plutôt bien !

Bonne séance de Squash ou pour une fois je ne me suis pas fait atomisé, les enfants sont soit à la Halte garderie soit à l'école (+ cantine) et quand je reviens du squash je tombe sur le facteur qui m'amène le tome 9 de Walking Dead - "Ceux qui restent" !

En plus, ce midi, resto avec ma chérie puis je file voir mon ami Philippe que je n'ai pas vu depuis un bail !

Une journée comme il devrait y en avoir plus souvent dans une même semaine ^^ !

mardi 6 octobre 2009

[CiC] Cartes Vierges

Grâce à Jéro voici les bases des cartes au format PSD avec les typos qui vont bien pour Chaos In Carpathia. Je vous laisse bidouiller les différents calques pour les adapter à vos bandes de chasseurs de monstres et autres vampires. J'imagine que la base de ces cartes peut-être facilement réutilisée pour les autres jeux de Bluemoon (Chaos In Caïro) par exemple.

Vous trouverez trois fichiers :
- le recto
- le verso
- les fontes


N'hésitez pas à me montrer vos réalisations (on est peu sur l'hexagone à connaître le Goal System et encore moins à le pratiquer ^^).

jeudi 1 octobre 2009

[Roman] Ravenor - Tome III

Ravenor - Révélations est le dernier tome de la Trilogie de l'Inquisiteur Ravenor. Malgré les bugs d'écritures, plus nombreux sur la fin de l'ouvrage, je l'ai fini en seulement qq jours. Une bonne cuvée, mais qui n'atteint pas les hauteurs du second volet. Dommage. J'avoue être resté un peu sur ma faim.
Les quelques nouveaux personnages qui apparaissent sont assez peu développés et je me demande presque pourquoi ils apparaissent. Pourtant, certains pouvaient sembler prometteurs.
Malgré cela, le rythme donné par Dan Abnett est bien présent.
Mais les trouvailles absolument géniales qui parsèment le second tome, l'Enuncia, la construction de la ville, les personnages tel Orfeo Culzean, en ont fait un summum. Donc après, tout semble un peu fade ou déjà vu.
La confrontation finale avec Molotch manque d'un truc qui fait que l'on s'en souviendra pour longtemps et j'avoue qu'un épilogue pour savoir ce que deviendra Ravenor ne serait pas de refus.
Mais avec un peu de chance, qq indices seront révélés dans de futurs romans du maître de l'univers de 40K !

A peine fini Ravenor, j'ai enchainé directement sur la suite des aventures de Gaunt, Son dernier Ordre. je vous en dis plus dans qq jours !

[Club] initiation LotOW



Bon, c'est pas tout frais (presque deux semaines) mais lors de la dernière séance (^^) on a rejoué à Legend of the Old West (LotOW pour les intimes). Jero vouait tester le système de jeu du Seigneur des Anneaux et comme ce sont les mêmes bases sur lesquels s'appuient LotOW, c'était l'occasion de ressortir mes figs western peintes et les décors que certains membres du club ont acquis.
Les règles sont plutôt simple à prendre en main même si j'étais un peu rouillé depuis le temps que je n'avais pas mis le nez dedans.
J'ai composé rapidement deux bandes (pour pas me prendre la tête deux posses, le nom pour désigner une bande, d'Hommes de Loi).

Après une explication rapide des règles et des points forts des deux bandes, on est passé au scénario :
L'un des hommes d'une des bandes est intervenu en dehors de sa juridiction et s'est fait coffrer dans la prison par la bande adverse qui ne veut rien entendre pour le laisser sortir. Comme la diplomatie ne suffit pas à résoudre ce problème, il est temps de faire parler la poudre !
Bon, clairement, pour jouer ce scénario, j'aurais dû donné à Jero au moin sune figurine à cheval (ou alors lui glisser de la dynamite ou de la nitro) histoire de lui ouvrir les possibilités pour libérer le prisonnier.
Mais bon, le but était avant tout de lui faire découvrir les règles. peu importe le vainqueur (faut dire qu'en plus la chance avait choisi son côté).



En tous cas, ça faisait plaisir de ressortir ces figs et ces décors (au fait Bouba, jettes un oeil aux photos ça te donnera une idée des bâtiments qu'on pourra éventuellement te prêter pour Zombstone lors des JFJ).