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vendredi 10 avril 2009

La force est dans l'Alliance !

Hier soir une nouvelle partie de WoW Mini histoire d'étrenner qq unes des 4 figurines reçu dans la journée ^^
Je jouais Alliance avec les deux nouvelles figs de cette faction que j'avais commandé : Phadalus le Chaman Draenei (très bon perso, bonnes défenses, bonnes attaques) et Lorlai la prêtresse Elfe de nuit (une soigneuse qui peut balancer de gros dégâts !). Et maintenant que j'avais une soigneuse j'ai retenté de rependre le Gnome berserker : FILLET KNEECAPPE. Jusqu'à maintenant il ne m'avait pas convaincu. Je le trouvais cher (8 d'honneur) pour un guerrier auqi tapait comme une fillette (ceci dit c'est un gnome ^^) : 3 dés d'attaques mais pour seulement 2 ticks de temps. Son avantage c'est que plus il tape (ou qd il se prend des critiques dans les dents) il s'énerve et gagne +1 en attaque (cumulable). Et il les garde tant qu'il continue à attaquer.
Et bien, là, il a fait un carton ! Il faut dire qu'au bout d'un moment il collait des mandales à 8 dés tous les 2 ticks !!!
Et pourtant, ce n'est pas grâce à ma prêtresse vu qu'il s'était pris une attaque spéciale du guerrier Tauren qui l'interdisait d'être soigné... Mais son armure, doublé d'une capacité d'esquive (une carte d'action) l'ont rendu indestructible !
En efeft, en face, la Horde alignait (sous le commandement d'aRno) Lotherin le prêtre elfe de sang, Amalar Ironhoof le tauren guerrier et Gorebelly le guerrier Orc.
Mais les éclairs chamanique de Phadalus ont bien attendri la viande des deux guerriers (qui ne savent pas résister aux dégats magiques) et même de l'elfe de sang. Et la fréquence des attaques du gnome, une fois qu'il s'est un peu boosté, devient vraiment remarquable.

WoW Mini est définitivement très agréable. les parties sont courtes mais intenses. Le fait que la chance soit très présente ne me dérange pas outre mesure et j'aurais tendance à dire qu'elle accompagne bien l'esprit du jeu. Vivement une prochaine partie !

lundi 6 avril 2009

[Club] Golgo et WoW Mini

Golgo Island est un peu pas prise de tête et complètement délirant où le plus mauvais de l'esprit pulp et série Z est rassemblé.
Sebrom adore tellement qu'il oblige sous la menace tout le monde à s'assoir autour d'une table pour faire au moins une partie ^^
Les gros avantages de Golgo sont le fait que les monstres sont gérés par le système de jeu et donc qu'il est très facile de jouer à plusieurs (et non à l'habituel un contre un de la majorité des jeux de figs) ainsi que sa simplicité (un poil trop simpliste et trop rapide pour élaborer une quelconque tactique AMHA). En tous cas, c'est bien fun et bien marrant. Là nous n'avions que deux héros chacun mais avec un troisième cela doit être encore meilleur (car on meurt vite dans ce jeu !).

En seconde partie de soirée une partie de WoW Mini avec Jérôme qui a découvetr les règles dans Ravage. 3 persos chacun avec cartes de Pouvoirs. Jérôme jouait Horde (18 pts d'Honneur) avec Gorebelly (Orc Guerrier) et sa charge, Daxin (Elfe de sang Nécromancien) et son invocation de pet démoniaque, Lotherin (le prêtre elfe de sang) et ses sortilèges de peur. Quant à moi, je jouais Allaince, avec, pour compenser le manque de soin, deux paladins équipés chacun de la carte du sort de soin (Flash of Light) : Vindicator Hodon le Draenei et Savin Lightguard le nain à l'énorme marteau à deux mains. Et pour compléter cette petite équipe, le gnome Ruby Gemsparkle est oarfait avec son gros blast magique à distance (19 pts d'Honneur).
Et bien pour une fois j'ai réussi à trouver quelqu'un avec plus de poisse que moi aux dés ^^ Qui plus est j'ai commencé à prendre l'habitude que tous le sgens avec qui je joue choisisse la Horde et donc j'ai réussi à pallier le manque du soigneur avec mes deux paladins qui furent tour à tour soigneur et cogneur. je gagne la partie en remplissant largement mon quota de pts d'Honneur contre 8 ou 9 pts pour l'Alliance. Mais cela aurait dû êtr ebien plus serré car mon petit gnome mage a survécu de justesse à deux attaques consécutives, ce qui aurait dû normalement le balayer et resserer de beaucoup les scores.
Vraiment un bon petit jeu, intense et rapide. Il ets simplement dommage que les règles de certains pouvoirs/capacités spéciales ne soient pas plus précises par moment.
Cette partie m'a même donné envie de me récupérer un prêtre digne de ce nom pour l'Alliance... A suivre ^^

samedi 7 février 2009

[Club] Clubby Night

Comme tous les 1er, 3eme et 5e vendredi de chaque mois, hier, c'était soirée club.
Au programme, faire découvrir à Jérôme, le dernier membre en date, Tannhauser.

Duel à mort dans l'antre du chateau de Kiaz
Jérôme n'a jamais joué à Tannhauser mais il a pris le temps de lire les règles (disponible sur le site dédié au jeu). Pour ma part, j'ai déjà eu le plaisir de jouer qq fois mais malheureusement, toujours de manière plutôt espacée...
Le système de Tannhauser n'est pas complexe, loin de là. Par contre, la surabondance de règles particulières venant des équipements et des points de victoires demandent d'avoir des neurones nourrient au Red Bull ^^
Si vous voulez découvrir Tannhauser, j'avais écrit un petit article pour le présenter sur le site d'Usagi (http://usagi3.free.fr/spip.php?article310). il doit être toujours d'actualité sauf peut-être le lien vers la vidéo, mais on peut toujours la récupérer ici -> http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/Tannhauser/Tannhauser_Web.mov (elle vaut véritablement le coup d'oeil).
Histoire de changer un poil, comme je jouais l'Union, j'ai décidé de remplacer Tala Aponi (celle qui a la dynamite) par Ramirez (celui qui à un petit drone qu'il peut piloter à distance) et que j' n'ai jamais eu le plaisir de jouer.

Pas de scénario pour cette partie de découverte. Un simple duel à mort au milieu des salles du chateau de Kiaz nous permettra de prendre tte la mesure de cet excellent jeu.
Jérôme s'en est très bien sorti mais mes jets de dés mélés à mon retour d'expérience de mes qq parties m'ont permis de ne perdre que l'un de mes troupiers et de faire survivre, vaille que vaille les autres qui, hormis Ramirez finissent sur les rotules (Barry et Mac Neal sont sur leur dernière ligne de vie) et le commando restant n'est pas dans sa meilleure forme.
Ce qui me donne la victoire est, sans surprise pour ceux qui connaissent bien la jouabilité de l'Union, l'utilisation des fumigènes (qui auraient dû s'appeler Gaz Sarrin pour éviter certaines confusion...) que j'ai envoyé sur plusieurs Pathfinding afin que Mac Neal et Ramirez puissent s'en servir au mieux. J'ai aussi à utiliser très correctement les grenades et à me placer de manière à géner l'utilisation des équipements des soldtas du Reich (empêcher l'utilisation de l'arme automatique de la troupe du Reuch par exemple).
Le drone de Ramirez est assez excellent et permet de maintenir une sorte de pression latente, un peu comme ce que m'inspire
Une partie très agréable qui nous donne, à tous les deux, l'envie de rejouer prochainement afin d'essayer d'aiguiser nos tactiques. Puis d'essayer les autres plateaux de jeux !

Deuxième partie de soirée
Avec SebRom, en nous désaltérant tranquillement entre deux parties, nous avons pu discuter un peu du projet table de jeux pour le club. Nous n'en sommes qu'au balbutiement, mais j'espère franchement que nous pourrons la mener jusqu'à son terme !
Par où commencer... Ce type de projet m'a toujours enthousiasmé sans que j'ai le courage et/ou le temps de m'y consacrer. Une vraie nouvelle aventure au programme donc pour mon expérience de modéliste en herbe.

Et après cette discussion, une petite partie de WoW Mini avec Sylvain qui a joué la Horde (Valeur d'honneur = 21) alors que je jouais l'Alliance (Valeur d'honneur = 18). Trois figs chacun sur un terrain avec un seul Victory Point. Score serré même si j'ai eu l'impression de ramer toute la partie pour essayer d'amasser des Points de Victoire. Mon épine dans le pieds ?


Daxin le Warlock, la figurine des Battlegrounds. Son démon invoqué qui a la capacité Taunt a mobilisé bien trop souvent mes coups les plus puissants pour m'en débarasser afin d'éviter une mort prématuré ou pour pouvoir siéger prêt du Point de Victoire.
L'autre épine a été la Shaman Orc avec sa carte d'action qui me promettait une attaque en réaction si j'osais incanter un sort à son encontre.
Sylvain gagne donc 21 à 14. Il me manque de la réussite pour arriver à terrasser encore un adversaire afin de remplir mon contrat. Mais ce maudit démon était toujours là où il fallait.
J'ai toujours un léger doute sur l'équilibrage des forces en rpésence mais les parties sont assez rapide et très tactique, ce qui fait que c'est un plaisir de jouer. Même si je perds ^^