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mardi 24 novembre 2009

Test Eden

Vendredi dernier, Jugger, le concepteur des règles d'Eden nous a fait le plaisir de passer au club pour nous permettre de découvrir ce nouveau jeu d'escarmouches qui sera disponible sous peu.

Je ne sais que peu de choses sur l'univers sous-jacent au jeu hormis qu'il y a 4 factions et un thème plutôt post apo.

Pour les parties de démos, deux factions étaient disponibles : le gang des clowns et celui des mutants aborigènes.

Je reviendrai un peu sur les deux autres factions à la fin du post mais je n'en sais pas grand chose.

Premier aspect : le design
La sculpture des figurines est correcte sans être à tomber par terre. Certaines pièces manquent d'un je ne sais quoi qui les rendrait moins insipide. Les Mutants sont un poil plus réussis, ou du moins sortent du lot de par leur originalité (et encore, là on jouait avec les versions sans les masques africains).
Elles manquent aussi d'un petit côté Wysiwyg (notamment en ce qui concerne les lanceurs de couteaux).
Les cartes de références sont à la fois esthétiques et compréhensibles.

Deuxième aspect : le système
Il est fluide, rapide et agréable !
Je vais essayer de ne pas dire de bêtises, sachant que je raconte tout de mémoire ^^

Les combattants possèdent 4 caractéristiques (de gauche à droite et de haut en bas) : Psi, Combat, Vigueur et Rapidité.
Chaque caractéristique possède des Points de Vie. Si une carac est amenée à 0, le combattant est mis hors de combat. Quand une caractéristique passe dans le rouge, le combattant est blessé et utilise donc la valeur rouge tant qu'il ne sera pas repassé dans le blanc.

Chaque joueur à des points de stratégies (la somme des caractéristiques Psi des combattants qui forment sa bande). Ces points servent pour toute la partie. Ils s'utilisent pour essayer de remporter l'initiative (chaque joueur mise secrètement un nb de pts, qui seront dépensés), pour jouer une carte tactique parmi celles qui ont été choisi (autant que la valeur Psi du chef de la bande) en début de partie (une seule jouable au début de chaque tour) et pour utiliser certaines capacités (comme les envoûtements du sorcier Mutant).

Les cartes tactiques sont en fonction de chaque faction et permettent d'obtenir des avantages spécifiques quand elles sont jouées.

Chaque figurine va s'activer de manière alternée et dispose de 3 Points d'Actions qui lui permet de bouger (10 cm pour 1 PA), engager une figurine ennemie (10 cm de mouvement + 1 action de combat pour 2PA), 1 attaque (1PA que ce soit à distance ou au CaC) ou encore pour utiliser des capacités propres à la figurine (comme la régénération d'Abama Grand-Ventre) ou garder des PA pour réagir en cas d'engagement au corps à corps par un vil adversaire (pour Riposter ou Esquiver). On ne peut pas faire plus de deux actions de combats par tour.

Petite subtilité dans l'activation. Le joueur qui a l'initiative indique le combattant qu'il veut faire agir. Son adversaire peut l'interrompre en faisant agir une de ses figs qui a une rapidité (strictement) supérieure et ainsi de suite.

Pour faire simple et entrer dans le vif du sujet, lors d'un corps à corps, voici comment se déroule les choses :
Si le défenseur possède des Points d'Action il peut soit Riposter, soit Esquiver, soit ne rien faire.
S'il choisit de Riposter, il faut déterminer qui de l'attaquant ou du défenseur frappe en premier. Pour cela chaque protagoniste lance 1d6 et y ajoute sa valeur de combat. Le + haut frappe en premier (en cas d'égalité ? Je dirais que c'est celui qui a le + dans sa carac mais c'est un avis perso).
On résout alors le combat comme suit : l'attaquant jette autant de D6 que sa valeur de Combat et un D6 pour localiser sa frappe. Chaque dé qui obtient au moins la valeur de Vigueur du défenseur constitue une touche. On peut troquer une (ou plusieurs) touche pour modifier la localisation (amener une localisation dans le rouge, même si ce n'est que de justesse est plus intéressant que de faire cocher des cases blanches ^^). Le nombre de touches restantes est le nombre de dégâts que subit la localisation.
Si le défenseur avait choisi d'Esquiver, il peut alors lancer autant de dés que sa Rapidité et chaque résultat au moins égal à la valeur de Combat de son adversaire permet d'annuler une touche.

Pour le tir, c'est à peu près la même chose sauf que le défenseur ne peut rien faire (hormis prier que son adversaire le rate) et que l'attaquant jette autant de dés que son Combat mais contre une difficulté qui correspond cette fois à la Rapidité de sa cible (qui doit forcément être l'ennemi le plus proche). Chaque touche peut ensuite soit servir à changer la localisation soit elles se cumulent avec la Puissance de l'arme pour former un nouveau pool de dé que l'on va lancer contre la Vigueur de la cible pour "concrétiser" les dommages. En somme, il y a une étape de plus que lors du Corps à Corps.

Je n'ai pas trop parlé de l'équipement mais si les figurines en possèdent, il est indiqué au bas de la carte et ce qu'il apporte (à savoir que les armures sont très puissantes puisqu'elles annulent purement et simplement des dégâts dans les localisations qu'elle protègent).



Mon Impression ?
Tout cela donne un système riche et tactique tout en restant simple !

Qui plus est, vu que la surface de jeu est petite (60x60cm) cela donne des parties rapides. Au début d'une partie, chaque joueur choisit une carte de scénario qui stipule ses conditions de victoire (parfois la carte scénario est gardé secrète). Il faut clairement jouer ses objectifs que la simple baston si on veut gagner !

Vraiment, j'ai passé un très agréable moment lors de ma partie d'initiation et celles que j'ai pu regarder. Je trouve le système sympa avec pleins de bonnes idées.

Maintenant, je ne sais pas encore ce que vaut l'équilibrage. Il semblerait en effet que les Mutants gagnent souvent contre les Clowns...
Les Mutants ont un chef qui est une brutasse au CaC (8 en Combat) et qui peut lancer (une seule fois dans la partie) une sagaie. C'est le seul tir dispo des Mutants. Ensuite il y a l'assassin qui est fragile mais qui est un combattant très correcte et sa capacité spéciale empêchant l'adversaire de riposter est très intéressante. Le sorcier est génial. Il n'a que des sorts (on grille des Points de Stratégie pour les lancer et pas des PA !) de soutien qui permettent de gêner les adversaires. Fragile et pas de sorts offensifs. Le dernier, Abama Grand Ventre, est blindé. Pas un gros combattant, mais il résiste, même dans la tourmente la plus endiablée. Hormis Abama le tank, les Mutants ont de grosses valeurs de Rapidité (donc difficile à toucher à distance et surtout ils peuvent interrompre facilement l'initiative et ont peu difficilement leur prendre).



Pour les Clowns, je ne les ai pas joué donc je vois moins leurs points forts et faibles. La plupart ont des attaque à distance (des couteaux) qu'ils peuvent lancer à 15 cm. Il y a un psychopathe (le danseur en tutu) qui devient + fort quand il est blessé. Il y a le flameur qui crame tout ce qui bouge (ou pas d'ailleurs ^^). Le feu occasionne 1 dégât sur toutes les localisations avec un effet persistant. Le chef peut balancer un (et un seul) cocktail molotov (effet explosif qui peut potentiellement affecter plusieurs figs et occasionne des dégâts de feu). Ils sont globalement plus faibles (mais plus nombreux). Ils n'ont pas beaucoup d'options pour utiliser leurs points de stratégies. Ils sont peu Rapide.

Pour les deux autres factions, il s'agit du Matriarcat (sorte de trip SM avec des figs très moyenne) et je n'ai aucune idée de comment ils se jouent (hormis qu'il y a 6 figs dans le starter). La dernière faction se nomme ISC. La seule fig que j'ai vu était une sorte d'armure de combat qui fait au moins le double de la taille d'une fig ! Très jolie d'ailleurs. Le starter devrait contenir 3 figs, dont une sorte de ninja femelle qui devrait balancer des shurikens alors que les deux autres ne seront que CaC.

A suivre ^^

Et une petite photo de mes deux anges qui jouent eux aussi aux figurines ^^

mercredi 4 novembre 2009

[Golgothic] Ca prend forme


Voici à quoi ressemble actuellement notre table pour Golgothik (un jeu participatif basé sur le WarEngine que nous présenterons lors des prochaines JFJ au mois de janvier 2010).
Elle devrait donc être composée de 6 plaques de 60 cm x 60 cm :
- l'église et son cimetière (qui n'est pas encore présent)
- l'ancien village avec sa rivière
- la ville (deux plaques)
- le manoir
- la sombre forêt et son tombeau (bon, c'est pas les arbres définitifs)



Et voici qq photos de plus qui proviennent d'une des parties tests :



Et pour finir une photo de toutes les figs actuellement peintes pour ce contexte (j'en ai fait pas mal mais je dois encore finir de peindre les socles) :

Et vraiment pour finir cette fois, les figs qui devraient servir à incarner les héros répartis suivant les profils que nous sommes en train de créer (mais je reviendrai plus tard sur ce sujet quand nous aurons finalisé les profils) :

jeudi 22 octobre 2009

[WiP] APE n°2

Une petite photo avant d'aller sagement au dodo.
Il s'agit du second APE pour Incursion (celui avec les pinces) avant le passage aux lavis (puis qq éclaircissements et collages de décalcos).
J'avais déjà fait les pochettes mais c'était tout et là j'ai dû y passer 30 minutes pour obtenir ce rendu. Avec un peu de chance encore 30 minutes et il sera fini.
Faudra juste trouver ce temps demain ^^

(la figurine en WiP est celle de gauche)

[Figs] Incusrion : Ape n°1 peint

Voilà à quoi devrait ressembler prochainement (tout étant relatif) mes APEs pour Incursion.
Peinture rapide, usage abondant des lavis GW et utilisation de surcroit de vieux décalcos de la Garde Impériale qui trainent depuis des lustres au fond d'un de mes tiroirs car je en me sentais pas de faire des chiffres à main levé (il faudrait que je fasse une photo de dos et de côté. Et surtout que je fasse un socle !
Il reste aussi à le passer au vernis Mat ce qui devrait atténuer qq petits défauts.

A gauche le résultat fini (si si ^^) et à droite le prochain APE qui va y passer ! Histoire d'avori une idée de quoi je sui sparti.

mercredi 30 septembre 2009

[Figs] Deux de plus pour Golgothik

Deux figs de plus pour le contexte Gothic Horror. La technique de peinture est toujours la même : couche de base, qq éclaircissements puis application des lavis GW (Ogryn Flesh pour la peau, et souvent Devlan Mud et Badab Black pour les autres parties). C'est assez rapide et efficace (compter deux heures pour deux figurines... Oui, un calcul arithmétique simple pourrait nous induire à penser qu'une figurine prendrait 1h mais je ne m'engagerai pas sur cette voie ^^).
Les figurines sont toujours issues de la gamme Gothic Horro Vampire Wars de West Wind.
Ils pourront servir pour notre jeu participatif Golgothik lors des prochaines JFJ (la 5e édition : www.sfj78.fr) et aussi pour Chaos In Carpathia (soit en tant que chasseur de monstres ou de trésors. Z'ont bien la guele de l'emploi, non ?).

vendredi 25 septembre 2009

[Figs] Un peu de Gothic Horreur

Voici mes dernières réalisations en peinture. Je me focalise actuellement sur des figurines Gothic Horror histoire de faire avancer notre projet Golgothik pour le club (et de les réutiliser pour jouer à Chaos In Carpathia dès que j'aurais le temps de m'y mettre).
Je ne suis pas mécontent du rendu au vu du temps passé. Faut que je continue à booster mais cela commence à prendre forme.
J'essaierai de faire des photos de toutes mes figs Gothic Horror peintes à ce jour (et des photos de meilleures qualités, mais bon, là je les ai prise ce matin avant de aprtir au boulot....)


Des villageois (facilement réutilisable dans de multiples contextes)


Un grand prêtre et deux acolytes, zélés à souhaits


Un Vampire qui accompagnera très bien le maître vampire que j'ai déjà peint il y a qq temps.

Toutes ces figurines sont issues de la gamme Gothic Horror Vampire War de WestWind Productions.

jeudi 30 juillet 2009

Ravage 54 et assemblage des Alliés pour Incursion

Hier j'ai acheté le Ravage 54 (qui contient une figurine pour Ex-Illis) et le HS spécial sculpture (j'aime bien ce genre de HS car il me permet de voir l'évolution de certains hobbyistes que j'ai rencontré et en général on y voit pleins de figurines originales, soient entièrement sculptés soient converties).
Ce n° de Ravage montre à quel point ce magazine a su évoluer (en bien) depuis que François Moreau s'en occupe. J'y retrouve un parfum de Codex Arcanum. Il y a la volonté de bien faire et de transmettre la passion qui exsude des derniers numéros. Et quand on est un touche à tout de la figurine et des jeux et non un monorigoliste, ce genre de mag permet de voir un peu tout ce qui se fait de bien chez les différents éditeurs.
Je ne l'ai pas encore lu en entier mais pour l'instant pleins de bonnes petites infos à se mettre sous la dent (par contre, c'est clair que ça va pas 'aider à ne pas me lancer dans de nouveaux jeux, ONI powâ !)
Pour en savoir plus sur le sommaire du Ravage 54 : http://lepetitravage.over-blog.com/article-34035794.html

Et à part ça ? Ben j'ai coller les tuiles sur la 4e face de la toiture du clocher pour notre église gothique. Il me reste les finitions sur les tranches et le "chapeau du clocher" à faire et j'en aurai fini avec cette partie de notre bâtisse.
J'ai aussi fini l'assemblage des figs Alliés (au nb de 6) pour Incursion (mais pas le soclage et j'ignore d'ailleurs ce que je vais faire pour les socles :-( ). Je n'ai plus qu'à m'attaquer aux figs Allemandes maintenant (et là j'ai des socles en relief de la bonne taille mais l'intégration des figs sur ce genre de socle est souvent galère donc...).
Les figs d'incursion sont vraiment de très bonne qualité. Alliage assez rigide. Finesses et détails. Les lignes de moulage sont très discrètes et il n'y a quasi aucun flash. L'assemblage est lui aussi aisé (surtout avec ma dernière arme : l'accélérateur à Cyano !)

vendredi 24 juillet 2009

[Mix] Une soirée bien remplie

Mais quelle est cette boîte étrange venant de l'autre côté du grand océan ?
Ouvrons la pour voir ce qui est si bien emballé...








Mais oui ! Moins d'une semaine après ma commande (faites le vendredi) je reçois mes deux starter pour Incursion (le jeudi qui suit !) direcement des USA et dans leurs nouveaux conditionnements (les boîtes en métal).
Si c'ets pas de l'efficacité. Ceci dit, LudikBazar ou Philibert sont aussi fiables et je viens de recevoir le complément des figs Incursion (mais issu de Secret Of The Third Reich - SOTR) de WestWind (UK) aujourd'hui, soit une semaine pile après la commande. pas mal du tout. très bien même.
Alors que j'attends les figs Okko (la vague 2) commandées il y a 8 jours et encore pire que j'attends une commande faite aupèrs de FG Miniatures (une boutique en dur sur Paris cette fois) depuis le 10 juin... Plop plop plop. Y a des services VPC plus efficaces que d'autres, non ?
Starter Allemands : 6 Sturmzombies, 2 Bomberzombies, Gretel, Ilsa, Hans the Hunter et le Blitzhund.
Starter Alliés : 1 Grunt APE 1, 1 Grunt APE 2, 1 APE Blazer, 1 HMG APE, 1 APE Sarge, et Slugger Murphy.

Et là, vous vous dites, "ça y est il a passé sa soirée à assembler ces figs Incursion et tou et tou".
Ben non ^^

J'ai passé la soirée avec ma princesse en tête à tête puis j'en ai profité pour regader le film d'animation Doctor Strange de Marvel Animation. C'ets très bien. Vraiment. Belles animations, dessins soignés, ambiance réussie. Bien mieux que l'Iron Man que j'ai regardé avec Gabi il y a qq temps. Par contre, c'est ce que je pensais, je ne le montrerais pas à Gabi car l'ambiance est plus oppressante. Bon, c'est du Doctor Strange tout de même ^^

Et puis après, ben y a l'église gothique qui m'attendait !
J'ai eu le temps de finir les fenêtres (j'en avais encore 4 à faire), de faire un des côtés de la toiture du clocher (il en reste un dernier puis il faudra faire les finitions de cette toiture) et comme j'allais être en rade de tuiles, ben, j'en ai refait qq unes...

mardi 21 juillet 2009

[Figs] A l'abordage !

Cinquième partie de Ron & Bones. Si vous avez suivi, cette fois, les Capitaines sont de sorties ! De même que le grand jeu vu que le scénario sera de jouer un abordage = deux plateaux de jeu !

Les équipages (270 doublons et 4 bouteilles de Rhum) :


  • Jérôme joue l'abordé (le défenseur) et n'a pris que 4 figurines : David de la Vega, Octavius et son familier chopito (une pieuvre qui lui sert de chapeau), le sloot Gunner et son gros canon et, pour commander tout ce petit monde, le cruel et sadique Capitaine HankBlackheart.
  • Pour ma part, je jouais l'attaquant avec un équipage de 5 figurines : Le gros Pol Ancla et son ancre, le terrifiant second Bonard, Barracuda l'ambidextre, El Marques l'alcoolique qui étaient commandé par le terrifiant Capitaine Matusalen.
L'objectif du scénario était pour l'attaquant de prendre position sur le fortin arrière (càd avoir au moins une de mes figurines sur le fortin alors que le défenseur n'en a plus à cet endroit - il y a d'ailleurs une petite imprécision de traduction dans la VF pour ce scénario). Le défenseur quant à lui gagne dès qu'il a éliminé 60% de la réputation de l'équipage de l'attaquant.

(Rmq : pour que le défenseur puisse espérer gagner, soit il faut qu'il tue le Capitaine adverse et qq autres figurines, soit qu'il laisse des attaquants monter sur le fortin et qu'il les tue à cet endroit car la valeur de réputation de ces derniers vaudra alors le double ! On joue alors avec le feu mais autrement les simples membres d'équipages ne valent pas assez de point de réputation pour gagner en les éliminant)

Donc cette fois, on utilise toutes les règles vu que ceux qui abordent utilisent les gréements pour se jeter sur le pont adverse ou bien une passerelle pour rejoindre les combats de manière moins périlleuses (quoi que... Vu qu'il est possible de renverser la passerelle histoire de faire tomber par la même occasion ceux qui sont dessus !).
Je n'ai pas de chances sur mes sauts depuis les gréements ce qui aura pour résultats que Pol Ancla s'échoue telle une baleine aux pieds d'Octavius qui lui réglera rapidement son compte. De même pour Barracuda, qui résistera un chouilla avant de succomber aux terribles coups du Capitaine Blackheart.
Le Sloot Gunner utilisera son canon de manière assez efficace au vu de sa position surélevé (sur le fortin). Il pourra ainsi tirer, recharcher, tirer, recharger, tirer, recharger sans être dérangé et sans se poser trop de questions sur les lignes de vues.
Les Capitaines sont bourrés de compétences spéciales et sont assez jouissifs à manipuler (en plus les figurines sont impressionnantes à souhaits). Par contre, le wording est toujours sources de multiples incompréhensions :-(
Je vais essayer de me pencher sur les cartes pour les décortiquer et les réécrire éventuellement pour que cela devienne compréhensible.

Je gagne la partie par abandon car malgré mes pertes (Pol Ancla, Barracuda puis Bonard) celles de Jérome ne sont pas en reste (Octavius, De la Vega). Certes, nos deux capitaines étaient tous deux blessés mais Blackheart était désarmé, sonné et aux prises avec Matusalen qui n'avait subit que des dégâts superficiels...

Une partie très sympa comme d'habitude mais avec les mêmes petits écueils (pbs de compréhension/interprétation de certaines règles, seulement une ou deux figurines capables d'agir de manière significative chaque tour car c'est long de recharger, se replacer et je ne parle même pas s'il faut en plus changer son arme de main pour éviter un cuisant malus !).
En tous cas, c'était bien sympa de sortir les Capitaines qui sont de véritables brutes. par contre, c'est vrai qu'il faut se faire à l'idée que dans un tour de jeu, la plupart des figurines ne vont pas faire grand chose hormis se replacer ou se préparer pour agir dans une phase ultérieure.

vendredi 17 juillet 2009

[Figs] Pas grand chose de neuf

Bon, ben c'est l'été et c'est clairement pas la période la plus productive pour moi :-D
Entre Blood Bowl sur mon ordi (ou ma PsP !), faire l'aller-retour (sur 4 jours histoire de profiter un peu) pour déposer mon Gabi en bord de mer, les séances de squash (malgré le manque d'air et la chaleur d'hier soir), c'est sûr que les choses avancent moins vite !
Ce qui fait que je n'ai toujours pas écrit le compte-rendu de la deuxième séance de DD4 :-(
A savoir, la partie s'est très bien passée. Bonne ambiance (normal au vu des joueurs me direz-vous). Par contre on a été moin sloin que prévu ! Une seule rencontre sur les deux prévus. C'est ça de rajouter un poil d'enquête/ambiance/rôle.
La photo de ce post n'est pas celle de mon nouveau spray auto-bronzant mais ma nouvelle arme pour l'assemblage de mes figurines !
Keskecé ? Un accélérateur pour superglue ! Ben oui, la cyano, ça ne séche pas assez vite quand il faut essayer de faire tenir des bouts de métaux ensemble. Et c'est plutôt bien efficace comme petit spray.
Donc hier soir je l'ai testé pour l'assemblage de Matusalén, un Capitaine Pirate issue de la gamme de figurine de Ron & Bones. Il y a d'ailleurs une pièce que je ne sais où placer... Une sorte de natte. Si quelqu'un passant sur mon blog à une idée d'où ça se met qu'il n'hésite pas !
Comme toujours dans cette gamme, les figurines sont splendides avec des poses très dynamiques. Le seul soucis c'est la qualité du métal : trop souple à mon goût. Certes, il permet une belle ciselure mais ets trop malléable. Résultat, casses au montage systématique :-(
En plus, il a tendance à déborder des moules ce uqi demande toujours de nettoyer les figurines. C'ets comme cela qu'on voit que certains fondeurs sont bien au dessus du lot (Hasslefree, Wyrd, Tom Meier's Thunderboltmoutain par exemples).

mercredi 1 juillet 2009

[Fig] Poker Dice reçu et Photo de mes Zombies Survivors

Hop, une mini commande chez Ludikbazar qui est arrivé (et comme toujours dans un temps record !). Au programme, deux set de dés de Poker pour me mettre à Zombstone, des pochettes de protections plastiques transparentes (mais j'ai merdé sur la réf car elles sont moins rigides que celles que je voulais, mais ça fera l'affaire quand même), deux figs DD Minis qui pourront m'être utile lors de mes prochaines parties DD4 et une fig Wyrd pour voir à quoi cela ressemble en vrai (et en plus je la vois très bien dans une bande Lotow ou de Zombstone). J'ai été bluffé par la qualité de cette fig. Le moulage est parfait. Quasiment aucune trace des lignes de moules, pas flash (morceaux de métal fondu qui se créent si le moule est mal pensé ou mal pressé). Un bonheur ! Et en plus la fig est très finement sculpté. Il s'agit de la référence Perdita - Ortega Gunslinger . Vraiment une très bonne impression de cette marque qui m'interpelle depuis longtemps !

J'ai pris le temps de faire une photo de mes 3 figurines Hasslefree peintes histoire de voir si elles se mariaient correctement ou non. Je trouve que ce petit trio de survivants est plutôt assez homogène. Il faut que je trouve le temps d'apporter qq retouches à Lara (éclaircissement des cheveux et des Guns) et de retravailler légèrement les yeux de Dionne/Selene (fig que j'avais peinte très rapidement un soir en peignant d'autres figs).

lundi 29 juin 2009

[Fig] Lara come to life

Pour bien faire, il faudrait que je lui apporte encore qq retouches (sur la jambe droite pour y ajouter un dégradé de chair, sur les mains et les armes et sur la chevelure afin d'y accentuer un peu le contraste).
Mais bon, voici ma troisième figurine de la gamme Adventurers d'Hasslefree qui peut trôner sans fausse pudeur aux côtés de Dionne (b) et Harby (Marv ^^).
Je ferai une photo des trois figurines ensemble dès que je trouverai qq minutes pour ce faire.
Si jamais j'arrive à trouver le temps de tester ATZ (ce sera certainement à l'Estivale du club avec Denis si tout va bien) je pense que ces trois là pourraient facilement faire mon noyau de survivants qui luttent de toutes leurs forces pour survivre dans un monde zombiesque !

jeudi 25 juin 2009

[Jeux] Chaos In Carpathia - Les Loups-Garous


Voici les premières cartes de références pour Chaos In Carpathia (réalisées par Jérôme). Elles permettront d'avoir sous les yeux les stats de chaque figurine ainsi que la description des capacités spéciales qu'elles possèdent. De plus, elles permettront de garder une trace du nombre de pts de vie et de Fate tout au long de la partie.
Pour l'instant je n'utilise pas les groupes d'hommes de main mais uniquement les héros. Je vais finir les autres cartes de références pour les 3 autres factions et m'attaquer à un petit scénario permettant de prendre le système en main (que je décris dans ces grandes lignes un peu plu sbas). Ensuite, nous aurons peut-être besoin de cartes de références supplémentaires pour des PNJs (les villageois par exemple) ou pour des personnages supplémentaires (bandes plus conséquentes, utilisation des mercenaires et autres personnages spéciaux, etc.).
Je suis très fier du design de ces cartes ! C'est tout de même plus fun que de simples feuilles de références écrites à la main, non ?


Présentation rapide du système

Le système de Chaos In Carpathia (CiC)C est basé sur le Goal System (utilisé par Superfigs par exemple). Pour réussir une action il faut lancer un pool de dés (i.e. Agility + Combat Attack). On comptabilise ensuite le nombre de succès (les 4+ sur 1D6). Pour des jets en opposition on fait la différence de réussite entre les opposants, pour les jets à difficulté fixe il faut faire au moins un certain nombre de succès (ce qui s'appelle le Target Number ou TN. i.e. un TN3 demande au moins 3 réussites pour que l'action soit un succès). Voici le coeur du système. Simple et efficace !
Pour un combat on aura donc un jet d'attaque opposé à un jet de défense. Ensuite, si l'attaque est réussie (l'attaquant obtient plus de succès que le défenseur), le défenseur doit faire un jet de Resolve contre les dégâts de l'arme (le Damage Number ou DN, éventuellement modifié par le nombre de réussites) qui correspond au nombre de succès à faire. La différence entre ce jet de Resolve contre le DN de l'arme donne le nombre de Points de Vitality que le défenseur va perdre. Finalement, si le défenseur perd son dernier point de Vitality il doit faire un nouveau jet de Resolve pour éviter de tomber inconscient (un KO Check qui a un seuil par défaut de 3 -TN3).
Après, il y a pleins de petites choses qui viennent émailler les bases de ce système mais sans l'alourdir ni le rendre complqiué. Comme, apr exemple, l'utilisation de Fate Points que l'on peut dépenser pendant la partie pour obtenir plus de dés à lancer ou faire une action supplémentaire.

mercredi 24 juin 2009

[Fig] Gothic +1, Zombie +1

Un chasseur de trésor qui va arpenter les sombres territoires de l'Europe de l'Est à la recherche d'anciens et mystérieux artefacts !
A l'origine, cette figurine est l'artificier pour Hybrid (un jeu de plateau tactique dans l'univers de Confrontation - Rackham). En plus, elle a l'avantage de pouvoir être elle aussi utilisable dans un contexte Old Westien sans faire trop tâche, non ?
Notamment pour Zombstone ^^ (Boub, tu le vois incarner quel rôle ?)
Peinture rapide, mais de tte façon, mes photos ne permettent pas de se rendre bien compte de la qualité de la peinture... Va falloir que je travaille ma technique photo !
Mais bon, à l'arrache avant de partir au boulot à 6h30 du matin, on ne peut pas me demander des miracles non plus ;-)




Cette figurine est de la marque Hasslefree et décidément à chaque fois que je pose un pinceau sur une des figs de cette marque, c'est vraiment un bonheur à peindre ! Ce n'est que la 3e que je peins, mais c'est vraiment un régal. Cette figurine est livré avec deux têtes et deux bras droits. on peut soit assembler Harby, soit Marv de Sin City (l'option que j'ai choisi). Je ne savais pas trop quelles couleurs utilisées vu que Sin City est une oeuvre en Noir et Blanc... J'ai pu peindre ma version de Marv en très peu de temps. Je pense que j'ai dû y passer moins de 90 minutes. J'avais obtenu le même genre de résultat sur un délai similaire pour Dionne (en fait, la fig est très inspirée de Kate Beckinsale dans Underworld). Je projette potentiellement d'utiliser ces deux figurines au cas ou je me mettrai à ATZ (All Things Zombie)...
Et quand je vois le peu de temps que je mets pour obtenir un résultat satisfaisant, je trouve ça motivant ^^

lundi 22 juin 2009

[Club] Test de Ron And Bones, le jeu de Pirates !

J'ai eu le plaisir de pouvoir tester Ron And Bones vendredi soir au club.
C'est un très bon jeu mais au système particulièrement mal écrit. Qui plus est, je n'avais pas eu le temps d'imprimer la VF (alors que j'ai participé, un peu seulement, à son élaboration) et que je n'avais pour me référer aux règles lors de la partie que la version anglaise (et espagnol mais je ne pratique pas cette langue).
Hors, la version anglaise a dû être traduite avec Googletranslate ! Et sans relecture de surcroît ! Ce qui fait qu'on tombe sur des termes jamais usités dans le milieu du jeu (ex : repeat a dice roll au lieu du célèbre re-roll. Quant à savoir si on relance le jet de dés ou un des dés... et encore, là on arrive presque à comprendre ce qui est dit). Le pire, AMHA, c'est que quand des cartes d'actions sont citées dans les règles, les dites cartes ne possèdent pas le même nom ! Du coup, ben, ça aide pas (et on devient suspicieux pensant qu'il y a des erreurs un peu partout... Marc, si tu me lis, il y a bien un bug sur une des cartes de Vinnie. On y parle du Mocho, mais il 'a que Pier qui a un Mocho ?)
je vais relire la VF pour vérifier que nous n'avons pas commis ce genre d'écueil (plus facile à voir maintenant que j'ai joué au jeu). Mais déjà, ce qui est certain, c'est que pas mal de choses y sont bien plus clairs (après il faudrait apporter qq modifications pour avoir une correspondance avec les notations anglaises des cartes d'actions).

Tout cela fait que la première partie était très confuse. Jérôme n'avait pas eu le temps de lire les règles et moi j'avais beau les avoir lu, il n'y a qu'avec la mise en application que l'on se rend compte de certaines choses... Et comme les règles sont particulièrement mal organisés ben, on n'arrive jamais à trouver rapidement l'info désirée (c'est là qu'interviennent les glossaires, la graisse sur les mots codes qui sont une règles et ce genre de chose qui fait que le joueur s'y retrouve facilement).
Un exemple ? Étant désarmé, je me dis, tiens, je vais mettre un bourre-pif au mec d'en face plutôt que de perdre le temps de ramasser mon arme car autrement, je vais crever ! Je vois bien que l'action attaque improvisée peut-être utilisée pour simuler un coup de poing (ou de genou, de têtes, etc.). Par contre, aurait-ce été trop demandé que de repréciser dans cette rubrique que les dommages du combat à main nue étaient à -1 niveau de sur la table des dégâts contondant ? Ben non. c'est bien marqué à un endroit mais pas dans le paragraphe où on on décrit l'action :-(
En gros, il faut faire l'effort de passer au dessus de tous ses désagréments pour trouver un petit jeu bien sympa servi de figurines MAGNIFIQUES et qui est, une fois certains écueils résolus, très agréable.
Nous avons fait deux parties (une première avec une fig chacun puis une seconde avec deux figs sans oser nous lancer dans le scénario que j'avais prévu... mais que nous jouerons dans 15 jours.)
Un petit reproche, mais peut-être que je n'ai pas fait attention à qq chose ou que cela sera moins flagrant avec qq figurines supplémentaires, mais j'avais la désagréable impression d'être toujours surclassé par mes adversaires en terme d'initiative et donc de ne pas être en mesure de faire grand chose, hormis subir les attaques en espérant y survivre (ce qui signifie que mon adversaire rate son attaque) pour pouvoir placer la mienne (ou même une attaque moins puissante mais plus rapide... Mais impossible).
Dans Ron And Bones, il n'y a pas l'habituel séquence de mouvement puis attaque. Les actions dépendent du choix de la carte d'action qui permet en général soit de bouger, de se déplacer un tout petit peu et de porter une attaque, soit de se défendre (et éventuellement bouger). Il faut donc bien anticiper les actions de son adversaire, mais il est très difficile de se dégager (dans les configurations jouaient avec peu de figurines) d'un combat pour reprendre l'initiative (comme en lançant une arme par exemple).
Première partie : je contrôle Tom Tumba le matelot Mort-Vivant et Jérôme Pol Ancla le gros avec son ancre qu'il manie à une main (faut pas se fier aux apparences ! Pol a beau être enveloppé, il n'aime pas qu'on dise qu'il est gros, il est bien plus rapide que le Mort-Vivant !)
Très rapidement, je me fais désosser sans arriver à porter ne serait-ce qu'une attaque à Pol ! Il faut dire que son premier coup fut un double 8... Et ça fait sacrément mal un coup d'Ancre (à ce propos, question à Marc, l'ancre prend seulement un slot de Mains à Pol ?)

Seconde partie : on équilibre au max les coûts pour qu'on est exactement le même nombre def Points.
Moi = Vinnie Cuchillas le lanceur de couteaux et Barracuda et ses deux sabres
Jérôme = Pier del mocho le mousse et David De La Vega l'escrimeur séducteur (un pléonasme ^^)
Une partie un poil plus disputé. Vinnie lance un premier couteau sur De la Vega qui est légèrement blessé. Pier tire avec son pistolet (Marc ? Pour l'action de Tir - Shoot - de Pier il faut bien comprendre que s'il a les deux mains prises - son pistolet dans l'une et autre chose dans l'autre - il a alors un malus de deux sur son tir ?) sur Barracuda qui se fait gicler (je fais double 1 sur mon teste de Bravoure ce qui fait que devant son sang qui coule il réclame immédiatement un Pourparlers - il se rend quoi - et est retiré de la partie). Après, inutile de vous dire que Vinnie fera ce qu'il pourra pour résister le plus longtemps possible, mais étant moins rapide que De La Vega, qui va en plus m'amputer du bras droit !, et avec les attaques supplémentaires de Pier, il succombera assez rapidement sans avoir pu faire grand chose.


PS: j'ai reçu les deux figs que je voulais : Matusalem le capitaine et Bonard ^^