Hier soir, au club, une partie de Space Hulk (nouvelle édition) avec le depunchage qui va bien.
Y a pas à dire, même si les figurines ne sont pas (encore) peintes, ça a de la gueule (bon, j'ai pas pris de photos :-( mais vrai de vrai, le matos est extraordinaire).
Nosu n'avons fait qu'un scénario, le premier, et le plaisir est toujours au rendez-vous. Les petits ajustements de règles (comme le tir soutenu en alerte ou le mode en garde) sont les bienvenues.
Ensuite, une partie d'Okko, avec l'ère de Karasu (la nouvelle extension qui introduit les sorciers et leur magie, notamment l'invocation des Kamis élémentaires). Nous avons joué le premier scénario, qui est très très sympa. Et clairement, le fait de jouer avec 6 (voire 7 avec le Kami invoqué) donne une dimension bien plus intéressante qu'une bande de 3 ou 4 personnages comme je l'avais joué jusque là.
Et pour finir, nous avons planché un peu sur certains profils pour Golgothic (Greater Werewolf, Loups-Garous, Démoniste, Spectres, etc.). Ca commence à prendre forme ^^
Désormais, mon blog devient http://jeuxenpagaille.blogspot.com/. Ceci afin de ne pas empiéter sur l'excellent site ludique www.jedisjeux.net (que je ne connaissais pas lors de la création de mon blog. Honte sur moi !)
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samedi 7 novembre 2009
jeudi 1 octobre 2009
[Club] initiation LotOW
Bon, c'est pas tout frais (presque deux semaines) mais lors de la dernière séance (^^) on a rejoué à Legend of the Old West (LotOW pour les intimes). Jero vouait tester le système de jeu du Seigneur des Anneaux et comme ce sont les mêmes bases sur lesquels s'appuient LotOW, c'était l'occasion de ressortir mes figs western peintes et les décors que certains membres du club ont acquis.
Les règles sont plutôt simple à prendre en main même si j'étais un peu rouillé depuis le temps que je n'avais pas mis le nez dedans.
J'ai composé rapidement deux bandes (pour pas me prendre la tête deux posses, le nom pour désigner une bande, d'Hommes de Loi).
Après une explication rapide des règles et des points forts des deux bandes, on est passé au scénario :
L'un des hommes d'une des bandes est intervenu en dehors de sa juridiction et s'est fait coffrer dans la prison par la bande adverse qui ne veut rien entendre pour le laisser sortir. Comme la diplomatie ne suffit pas à résoudre ce problème, il est temps de faire parler la poudre !
Bon, clairement, pour jouer ce scénario, j'aurais dû donné à Jero au moin sune figurine à cheval (ou alors lui glisser de la dynamite ou de la nitro) histoire de lui ouvrir les possibilités pour libérer le prisonnier.
Mais bon, le but était avant tout de lui faire découvrir les règles. peu importe le vainqueur (faut dire qu'en plus la chance avait choisi son côté).
En tous cas, ça faisait plaisir de ressortir ces figs et ces décors (au fait Bouba, jettes un oeil aux photos ça te donnera une idée des bâtiments qu'on pourra éventuellement te prêter pour Zombstone lors des JFJ).
lundi 10 août 2009
[Club] L'Incursion a commencé
Les figurines pour Incursion (+ qq références de Secret of The Third Reich = SOTR histoire d'avoir les coudées libres) à peine reçue je les ai assemblé afin de pouvoir jouer au plus tôt. En parallèle, Jero confectionnait les plateaux de jeu, carte set autres tokens (super boulot).
J'ai ressorti les portes de mon Space Hulk V2 ainsi que les marqueurs de flameurs.
C'était une soirée club (ou nous avions oublié de réserver la salle d'ailleurs ce qui fait qu'on s'est replié à côté du bar ^^) et donc nous étions sur un rythme cool : discussions, blabla, et en plus j'avais apporté l'église en cours de fabrication pour que Jero puisse la ramener chez lui histoire de la continuer pendant mes congés (il a d'ailleurs avancé lui aussi mais je vous en reparlerai bientôt).
Nous avons joué trois parties d'affiler : deux fois la première en inversant les rôles (je gagne en jouant les deux factions) puis la seconde mission où je jouais les méchants allemands qui se sont fait éclater par les gentils alliés. Ce scénario me semble plus difficile pour les allemands et demande certainement un esprit tactique bien plus affûté que le mien ^^
Incursion est un jeu très agréable. Pas de soucis de règles. Tout y est clair et cela permet de se concentrer sur sa tactique.
Les alliés sont des brutes en tir et sont très difficile à blesser mais ils sont lents.
Les allemands quant à eux n'ont que peu de tireurs (et moins forts que les alliés), plus facile à blesser, mais ils sont rapides et nombreux.
Par contre, heureusement que j'ai fait l'acquisition de 8 zombies supplémentaires car autrement, les pauvres allemands seraient en très grande difficultés ! En effet, les allemands ont le droit de générer (au minimum) 3 sturmzombies tous les tours... Et comme une des techniques pour arriver à vaincre les alliés et de masser ses zombies pour les faire craquer sous le nombre...
Très bonnes sensations de jeu (du Space Hulk en mieux !). Ça me motive pour peindre mes figurines et finir le soclage. De tte façon, va falloir que je me remettre à la peinture car j'ai pas sorti grand chose de l'été :-(
J'ai ressorti les portes de mon Space Hulk V2 ainsi que les marqueurs de flameurs.
C'était une soirée club (ou nous avions oublié de réserver la salle d'ailleurs ce qui fait qu'on s'est replié à côté du bar ^^) et donc nous étions sur un rythme cool : discussions, blabla, et en plus j'avais apporté l'église en cours de fabrication pour que Jero puisse la ramener chez lui histoire de la continuer pendant mes congés (il a d'ailleurs avancé lui aussi mais je vous en reparlerai bientôt).
Nous avons joué trois parties d'affiler : deux fois la première en inversant les rôles (je gagne en jouant les deux factions) puis la seconde mission où je jouais les méchants allemands qui se sont fait éclater par les gentils alliés. Ce scénario me semble plus difficile pour les allemands et demande certainement un esprit tactique bien plus affûté que le mien ^^
Incursion est un jeu très agréable. Pas de soucis de règles. Tout y est clair et cela permet de se concentrer sur sa tactique.
Les alliés sont des brutes en tir et sont très difficile à blesser mais ils sont lents.
Les allemands quant à eux n'ont que peu de tireurs (et moins forts que les alliés), plus facile à blesser, mais ils sont rapides et nombreux.
Par contre, heureusement que j'ai fait l'acquisition de 8 zombies supplémentaires car autrement, les pauvres allemands seraient en très grande difficultés ! En effet, les allemands ont le droit de générer (au minimum) 3 sturmzombies tous les tours... Et comme une des techniques pour arriver à vaincre les alliés et de masser ses zombies pour les faire craquer sous le nombre...
Très bonnes sensations de jeu (du Space Hulk en mieux !). Ça me motive pour peindre mes figurines et finir le soclage. De tte façon, va falloir que je me remettre à la peinture car j'ai pas sorti grand chose de l'été :-(
jeudi 9 juillet 2009
[Club] Estivale
L'Estivale, c'est LA séance à ne pas manquer au club. Il s'agit d'un dimanche où nous réservons la grande salle de la MJC pour jouer, mais aussi, et surtout, pour faire un gigantesque BBQ en famille avec femme et enfants. Une journée placée sous le soleil des jeux et des amis. En plus, nous proposons à des amis qui ne sont pas membres du club et que nous avons pu rencontrer par divers moyens (conventions, forums, etc.) de venir partager ce moment avec nous.
Cette année, nous avons eu le plaisir d'accueillir Mister Gloranthan Army Privat et Denis Walktapus (entre autres).
Ce fut l'occasion pour nous de pouvoir jouer à Incursion (dont j'ai parlé il y a bien longtemps sur mon blog et qui me fait toujours de l'oeil depuis) sur le plateau en 3D réalisé par Grég (et en plus toutes ses figs sont peintes !).
Incursion est la rencontre réussie de Space Hulk (la simplicité et la fluidité des règles, le tour par tour, le plateau quadrillé, les missions) et d'Hybrid (des cartes qui permettent de pimenter les parties, le fait que chaque joueur joue chacun une vraie faction et peut choisir, suivant sa façon de jouer, les figurines qu'il veut utiliser). En fait, c'est une sorte de Legion of Steel (pour les rares qui connaissent) mais en mieux foutu (organisation et mise en page des règles d'Incursion très réussie, Cartes de Stats pour chaque figurine, etc.)
J'ai eu le temps de faire deux parties (une contre Christophe où je me suis fait éclater en jouant les Alliés - faut dire que je devais être équipé de grenades à plâtre - et la seconde contre François - même scénario mais cette fois c'est moi qui jouait les zombies de l'axe et je gagne de justesse).
Vraiment de très bonnes sensations de jeux.
J'ai aussi fait qq parties de Rois du Ring, petit jeux rapide et excellent. Nous avons même fait jouer Gabi (mon fils de 3 ans 1/2) et Amandine (la fille de grég qui doit avoir dans les 4 ans) en simplifiant les règles (seulement 4 PV, 3 cartes, on n'en reprend qu'une, on se déplace avec les cartes noires et on attaque avec les rouges et chaque attaque fait reculer en plus de faire un point de dégâts).
Et puis j'ai Monsieur Walktapus avait très gentiment amené ses figurines pour m'initier à ATZ (et donc au système Chain Reaction) : des zombies (une bonne quarantaine !) et des survivants (du copplestone, du foundry) toutes peintes. Grég nous a prêté la moitié de son plateau Incursion ce qui nous donnait une ambiance glauque à souhait, genre égouts infestés de Zombies. Le but : s'emparer et ramener une caisse d'armes/munitions/nourriture/médicaments placée au milieu du plateau. Quelques zombies pullullaient autour et le niveau d'infestation était de 4 (pour chaque coup de feu tiré on lance 1D6 et sur un 4+ un nouveau zombie apparaissait non loin...).
Très bonne partie ! Wlaktapus est super (rien de nouveau pour ceux qui ont déjà eu le plaisir de le rencontrer). Chain reaction est un système agréable qui est assez surprenant (c'est le système qui gère lui même les monstres). J'ai adoré. Je suis donc en train de bosser sur un contexte (afin d'éviter l'achat de zombies et autres survivors et la création massive de décors urbain contemporain) qui mettra en scène des Gangers Necromunda (et éventuellement d'autres figs comme des orks, kroots et autres joyeusetés) qui essaient de survivre au milieu d'une nuée de Tyranide livré à eux-même après la destruction de l'esprit de la ruche !
Cette année, nous avons eu le plaisir d'accueillir Mister Gloranthan Army Privat et Denis Walktapus (entre autres).
Ce fut l'occasion pour nous de pouvoir jouer à Incursion (dont j'ai parlé il y a bien longtemps sur mon blog et qui me fait toujours de l'oeil depuis) sur le plateau en 3D réalisé par Grég (et en plus toutes ses figs sont peintes !).
Incursion est la rencontre réussie de Space Hulk (la simplicité et la fluidité des règles, le tour par tour, le plateau quadrillé, les missions) et d'Hybrid (des cartes qui permettent de pimenter les parties, le fait que chaque joueur joue chacun une vraie faction et peut choisir, suivant sa façon de jouer, les figurines qu'il veut utiliser). En fait, c'est une sorte de Legion of Steel (pour les rares qui connaissent) mais en mieux foutu (organisation et mise en page des règles d'Incursion très réussie, Cartes de Stats pour chaque figurine, etc.)
J'ai eu le temps de faire deux parties (une contre Christophe où je me suis fait éclater en jouant les Alliés - faut dire que je devais être équipé de grenades à plâtre - et la seconde contre François - même scénario mais cette fois c'est moi qui jouait les zombies de l'axe et je gagne de justesse).
Vraiment de très bonnes sensations de jeux.
J'ai aussi fait qq parties de Rois du Ring, petit jeux rapide et excellent. Nous avons même fait jouer Gabi (mon fils de 3 ans 1/2) et Amandine (la fille de grég qui doit avoir dans les 4 ans) en simplifiant les règles (seulement 4 PV, 3 cartes, on n'en reprend qu'une, on se déplace avec les cartes noires et on attaque avec les rouges et chaque attaque fait reculer en plus de faire un point de dégâts).
Et puis j'ai Monsieur Walktapus avait très gentiment amené ses figurines pour m'initier à ATZ (et donc au système Chain Reaction) : des zombies (une bonne quarantaine !) et des survivants (du copplestone, du foundry) toutes peintes. Grég nous a prêté la moitié de son plateau Incursion ce qui nous donnait une ambiance glauque à souhait, genre égouts infestés de Zombies. Le but : s'emparer et ramener une caisse d'armes/munitions/nourriture/médicaments placée au milieu du plateau. Quelques zombies pullullaient autour et le niveau d'infestation était de 4 (pour chaque coup de feu tiré on lance 1D6 et sur un 4+ un nouveau zombie apparaissait non loin...).
Très bonne partie ! Wlaktapus est super (rien de nouveau pour ceux qui ont déjà eu le plaisir de le rencontrer). Chain reaction est un système agréable qui est assez surprenant (c'est le système qui gère lui même les monstres). J'ai adoré. Je suis donc en train de bosser sur un contexte (afin d'éviter l'achat de zombies et autres survivors et la création massive de décors urbain contemporain) qui mettra en scène des Gangers Necromunda (et éventuellement d'autres figs comme des orks, kroots et autres joyeusetés) qui essaient de survivre au milieu d'une nuée de Tyranide livré à eux-même après la destruction de l'esprit de la ruche !
mardi 7 juillet 2009
[Club] Les Rois du Ring !
Cela faisait longtemps (du moins qq mois) que j'entendais parler de ce petit jeu et j eme suis dit que c'était une bonne occasion d'utiliser certaines de mes figs SW Minis ^^
Pour trouver les règles (que l'on doit à ChienSauvage) : http://blogurizine.canalblog.com/ et télécharger le Blogurizine n°3 (et les autres par la même occasion ^^).
En qq mots : il faut un terrain quadrillé de 5x5, des figurines (peu importe, ça va du Pet Shop, à la figurine d'art), un jeu de 54 cartes et des marqueurs pour les Pts de Vie (10 par figurine).
Les joueurs ont une main de 5 cartes. On peut en jouer autant que l'on veut à son tour mais on ne repioche que deux cartes (sans jamais dépasser 5 cartes en mains). Les cartes noires servent aux déplacementss (Trèfle pour les déplacements orthogonaux et Pique pour les déplacements diagonaux) et les rouges au combat (Carreau pour les attaques orthogonales et Coeur pour les attaques en diagonales) . Une attaque réussie (on peut parer en jouant une carte de la même couleur mais d'une valeur supérieure) fait perdre 1 PV, sauf si on occupe la case centrale du Ring car là on inflige 2 PV.
C'est tout simple, super rapide et très fun !
A essayer au plus vite !
Comme vous pouvez le voir sur les photos, ça se joue à 1 vs 1, à 3, à 4 en chacun pour soit ou en équipe.
Pour trouver les règles (que l'on doit à ChienSauvage) : http://blogurizine.canalblog.com/ et télécharger le Blogurizine n°3 (et les autres par la même occasion ^^).
En qq mots : il faut un terrain quadrillé de 5x5, des figurines (peu importe, ça va du Pet Shop, à la figurine d'art), un jeu de 54 cartes et des marqueurs pour les Pts de Vie (10 par figurine).
Les joueurs ont une main de 5 cartes. On peut en jouer autant que l'on veut à son tour mais on ne repioche que deux cartes (sans jamais dépasser 5 cartes en mains). Les cartes noires servent aux déplacementss (Trèfle pour les déplacements orthogonaux et Pique pour les déplacements diagonaux) et les rouges au combat (Carreau pour les attaques orthogonales et Coeur pour les attaques en diagonales) . Une attaque réussie (on peut parer en jouant une carte de la même couleur mais d'une valeur supérieure) fait perdre 1 PV, sauf si on occupe la case centrale du Ring car là on inflige 2 PV.
C'est tout simple, super rapide et très fun !
A essayer au plus vite !
Comme vous pouvez le voir sur les photos, ça se joue à 1 vs 1, à 3, à 4 en chacun pour soit ou en équipe.
lundi 8 juin 2009
[Club] Soirée Star Wars
Du moins pour moi et Séb puisque nous avons enchaîné deux parties de SW Mini (d'après deux scénarios issus du livre de campagne). Le premier scénario consistait à rejouer la capture de la Princesse Leia après la trahison de Lando Calrissian sur Bespin, la Cité des Nuages. Un petit scénario à 3 joueurs : le joueur rebelle incarne Leia, Chewie et Han (moi) contre Lando et deux gardes des Nuages (Séb) et qq stormtroopers, un officier de l'Empire, Boba fett, Darthvader himself ! Et pourtant Chewbacca, puis Leia et enfin Han solo ont réussi à s'enfuir de la cité des nuages ^^
bon, faut avouer que c'était un très jeune joueur qui jouait les impériaux et que j'ai honteusement profité de ses erreurs pour courir le plus vite possible (mais le missile de Bobba a bien failli avoir raison à la fois de Chewie et de Leia !).
Puis avec Séb nous avons joué un second scénario qui s'il est sympa, était très mal pensé :-( Dommage. Car pour une fois, pas de héros mais de simples Stormtroopers commandé par un Officier Impérial contre des gardes de la cité des nuages qui doivent se faufiler jusqu'à l'armurerie pour récupérer des armes puis libérer deux des leurs qui sont enfermés dans une cellule et enfin s'enfuir en s'emparant d'une navette. Moi j'aime bien le synopsis. Après, il faut clairement le retravailler pour qu'il fonctionne. A voir si on trouve le temps de les retoucher.
Et puis on a enchaîné sur du Star Wars Epic Duels que 'j'avais ramené pour le faire découvrir à qq membres qui ne connaissaient pas cette petite merveille. Des parties courtes, un système simple et du Fun. Que demander de plus ? Allez qq photos de nos 3 parties (les deux premières en équipe deux contre deux et la dernière à trois en chacun pour sa pomme ^^).
bon, faut avouer que c'était un très jeune joueur qui jouait les impériaux et que j'ai honteusement profité de ses erreurs pour courir le plus vite possible (mais le missile de Bobba a bien failli avoir raison à la fois de Chewie et de Leia !).
Puis avec Séb nous avons joué un second scénario qui s'il est sympa, était très mal pensé :-( Dommage. Car pour une fois, pas de héros mais de simples Stormtroopers commandé par un Officier Impérial contre des gardes de la cité des nuages qui doivent se faufiler jusqu'à l'armurerie pour récupérer des armes puis libérer deux des leurs qui sont enfermés dans une cellule et enfin s'enfuir en s'emparant d'une navette. Moi j'aime bien le synopsis. Après, il faut clairement le retravailler pour qu'il fonctionne. A voir si on trouve le temps de les retoucher.
Et puis on a enchaîné sur du Star Wars Epic Duels que 'j'avais ramené pour le faire découvrir à qq membres qui ne connaissaient pas cette petite merveille. Des parties courtes, un système simple et du Fun. Que demander de plus ? Allez qq photos de nos 3 parties (les deux premières en équipe deux contre deux et la dernière à trois en chacun pour sa pomme ^^).
mardi 2 juin 2009
[Club] Dungeon Crawl sauce DD Mini
Thierry Sama (http://ddminis.over-blog.com/) nous a proposé de jouer un petit dungeon crawling de sa conception sur les règles de DD Mini. De quoi faire une partie sympa, rapide et pas prise de tête. Nous devions retrouver un objet (une orbe magique) qui avait été dérobé à un magicien. Pour cela il nous fallait pénétrer à l'intérieur d'un sombre repaire, truffé de monstres et de pièges !
L'avantage du système DD Mini sur un Heroquest et qu'il y a un côté plus tactique (Charge, prise en tenaille) et que certains des perosnnages ont des pouvoirs (qui pour certains peuvent se recharger). Thierry avait ajouté des trésors qui, une fois découvert permettait de tirer une carte trésor et ainsi trouver des potions de soins, parchemins ou autres objets magiques.
Le petit groupe était constitué d'un Halfling archer (qui peut riposter immédiatement s'il est touché par une attaque à distance), d'un nain arbalétrier (qui peut balancer des boulons explosifs !), d'un second nain qui apportait avec lui le regard protecteur de Morradin (mine de rien ce petit bonus de +1 à notre CA a à plus d'une fois permis d'éviter une attaque !) et un mercenaire humain (que je jouais) qui dialoguait de manière frustre avec son épée à deux mains ^^
Si au début les monstres n'étaient pas de grandes menaces (Drakes, Gobelins) il en fut tout autrement lors du combat final contre un dragon vert alors que nous étions pour la plupart aux bords de la mort ! D'ailleurs, l'un de nous ne survivra pas au combat. Quant aux autres ils n'étaient pas en grande forme. Une victoire sur le fil.
L'avantage du système DD Mini sur un Heroquest et qu'il y a un côté plus tactique (Charge, prise en tenaille) et que certains des perosnnages ont des pouvoirs (qui pour certains peuvent se recharger). Thierry avait ajouté des trésors qui, une fois découvert permettait de tirer une carte trésor et ainsi trouver des potions de soins, parchemins ou autres objets magiques.
Le petit groupe était constitué d'un Halfling archer (qui peut riposter immédiatement s'il est touché par une attaque à distance), d'un nain arbalétrier (qui peut balancer des boulons explosifs !), d'un second nain qui apportait avec lui le regard protecteur de Morradin (mine de rien ce petit bonus de +1 à notre CA a à plus d'une fois permis d'éviter une attaque !) et un mercenaire humain (que je jouais) qui dialoguait de manière frustre avec son épée à deux mains ^^
Si au début les monstres n'étaient pas de grandes menaces (Drakes, Gobelins) il en fut tout autrement lors du combat final contre un dragon vert alors que nous étions pour la plupart aux bords de la mort ! D'ailleurs, l'un de nous ne survivra pas au combat. Quant aux autres ils n'étaient pas en grande forme. Une victoire sur le fil.
lundi 18 mai 2009
[Club] Kicking and Alive
Vendredi soir, séance club SFJ (tous les 1ers, 3e et 5e vendredi du mois). Avec Areditman (aka François S) nous voulions nous refaire une petite partie de Blood Bowl. Moi je n'ai malheureusement qu'une seule équipe mais lui en possède au moins 6 ! Nous avions joué qq parties il y a environ un an et il nous tardait d'y rejouer. Mes Frelons de Malepierre (des skavens) étaient donc à nouveau prêt à sortir des vestiaires pour faire hurler les foules en délire. Cette fois Areditman avait décidé de sortir une de ses équipes Orques qui était axée sur un binôme au tempérament hautement chaotique : un Troll et son Gobelin.
Inutile de dire qu'on était un peu rouillé mais qu'au fur et à mesure des tours les règles devenaient très fluides. Sur la première mi-temps la majeure partie du jeu s'ets déroulé sur la ligne du milieu de terrain jusqu'à ce qu'un des coureurs d'égoûts skavens tentent une action d'éclats en multipliant les tentatives d'esquives, de ramassage du ballon pour finir par une superbe passe à un des lanceurs/receveurs qui s'était idéalement positionné à qq cases de la ligne de TouchDown. Passe parfaite suivi d'une réception sans faute et... TOUCHDOWN ! Au 7e tour...
La seconde mi-temps a été très rapide. Les Skavens ont profité lâchement) d'un léger surnombre dû à une expulsion pour faute et d'un joueur orque sonné pour se masser comme la vermine qu'ils sont afin de perforer les défenses orques. Cette dernière a essayé de vaillament résister mais a volé en éclat sous la pression des avants skavens et... TOUCHDOWN ! Au 2 ou 3e tour... Le coach orque, déçu par la malchance de ses joueurs a décidé de jeter l'éponge pour cette remise en jambe mais à hâte d'avoir sa revanche !
Bien entendu, nous jouons en partie libre, pas dans un format ligue (campagne). Juste pour le pliaisir de se disputer le ballon.
Une partie très sympa même si la chance était plus du côté de la vermine que des brutes vertes.
Et pour finir la séance sans se coucher à une heure indue : Neuroshima Hex était de sortie. Une partie en mode 3 joueurs avec pour objectifs de marquer le plus grand nombre de dégats sur les bases adverses (ce mode de jeu évite l'effet 2 vs 1 ou King Maker). Nous avons tiré au hasard les équipes : Sylvain (qui fini grand vainqueur) avait l'Hégémonie (vert), Areditman l'Outpost (jaune et second avec une superbe remontée sur le finish) et moi qui incarnait la Terre Mère (Jungle - Kaki). Un jeu toujours aussi excellentissime et dont le sparties sont intenses et rapides (ici une heure pour finir la partie).
Inutile de dire qu'on était un peu rouillé mais qu'au fur et à mesure des tours les règles devenaient très fluides. Sur la première mi-temps la majeure partie du jeu s'ets déroulé sur la ligne du milieu de terrain jusqu'à ce qu'un des coureurs d'égoûts skavens tentent une action d'éclats en multipliant les tentatives d'esquives, de ramassage du ballon pour finir par une superbe passe à un des lanceurs/receveurs qui s'était idéalement positionné à qq cases de la ligne de TouchDown. Passe parfaite suivi d'une réception sans faute et... TOUCHDOWN ! Au 7e tour...
La seconde mi-temps a été très rapide. Les Skavens ont profité lâchement) d'un léger surnombre dû à une expulsion pour faute et d'un joueur orque sonné pour se masser comme la vermine qu'ils sont afin de perforer les défenses orques. Cette dernière a essayé de vaillament résister mais a volé en éclat sous la pression des avants skavens et... TOUCHDOWN ! Au 2 ou 3e tour... Le coach orque, déçu par la malchance de ses joueurs a décidé de jeter l'éponge pour cette remise en jambe mais à hâte d'avoir sa revanche !
Bien entendu, nous jouons en partie libre, pas dans un format ligue (campagne). Juste pour le pliaisir de se disputer le ballon.
Une partie très sympa même si la chance était plus du côté de la vermine que des brutes vertes.
Et pour finir la séance sans se coucher à une heure indue : Neuroshima Hex était de sortie. Une partie en mode 3 joueurs avec pour objectifs de marquer le plus grand nombre de dégats sur les bases adverses (ce mode de jeu évite l'effet 2 vs 1 ou King Maker). Nous avons tiré au hasard les équipes : Sylvain (qui fini grand vainqueur) avait l'Hégémonie (vert), Areditman l'Outpost (jaune et second avec une superbe remontée sur le finish) et moi qui incarnait la Terre Mère (Jungle - Kaki). Un jeu toujours aussi excellentissime et dont le sparties sont intenses et rapides (ici une heure pour finir la partie).
lundi 6 avril 2009
[Club] 1ere séance de bricolage pour la table "Golgothic"
Premier dimanche club dédié à la confection de notre future table "Golgothic". Le but est de construire une table de jeu permettant de faire de belles démos participatives lors de conventions. Le thème que nous avons choisi est Gothic Horreur. On devrait donc y retrouver un mélange de Dracula, Sleepy Hollow, Le Pacte des Loups, Van Helsing ou encore des Frères Grimm.
Pour les gammes de figurines, nous avons allégrement pioché dans ce que fait West Wind (Vampire Wars) et Blue Moon (Chaos In Carpathia). Mais bon, je reparlerai plus tard du système de jeu choisi et de s(nombreuses) figs que je diis peindre ^^
Nous avions planché sur des plans (théoriques) et force est de constater qu'entre la théorie et la pratique, ben il y a un certain fossé... Le but de cette première séance était de faire la "terraformation". En d'autres termes, de faire le relief du sol. Nous voulion spartir dur une table de 120 cm x 120 cm avec deux planches de 120 x 60.
Mais bon, histoire de pouvoir les ranger et entreposer plus facilement, nous avons décidé de faire plutôt des plaques de 60 x 60 et de réfléchir à une certaine modularité histoire de pouvoir varier les emplacements assez facilement.
Et de discussion en discussion, nous avons même décidé de rajouter 2 plaques de 60 x 60 pour obtenir une table de 180 x 60...
Voici les différentes plaques que nous devrions obtenir :
- L'église entourée d'un cimetière. L'église sera jouable (ce qui signifie que le toit pourra s'enlever pour déplacer des figurines à l'intérieur).
- L'ancien village près de la rivière (un pont en pierre, une vieux pont en bois, une rivière, qq arbres noueux).
- La sombre forêt avec un ancien caveau en son centre (arbres noueux et tortueux, le caveau sur un petit promontoir, peut-^tre un peu de vallonnement).
- le Manoir du Comte Vampire sur un promontoir rocheux qui surplombe la ville avec une grotte percée à sa base.
- deux plaques de villes dont une seule est clairement définie (celle avec une fontaine en son centre et qui sera à côté de l'église, dans la configuration d'origine vu qu'on pourra moduler les plaques ^^).
Comme vuos pouvez le voir sur les photos, nous sommes loin d'en avoir terminé avec ce projet !
En effet, la partie terraformation n'est pas finie. Les plaques de styrène ne sont pas collées sur les plaques de bois, les élévations ne sont pas collées non plus et rien n'est texturé.
De plus, il nous manque aussi qq maisons Conflix. Nous avons effectivement décidé de ne réaliser dans un premier temps que deux bâtiments : le manoir et l'église.
Il nous manque aussi les arbres de la forêt, à réaliser la fontaine de la grand place de la ville et certainement smoults autres choses, sans parler de la peinture....
Pour ma part, je vais surtout plancher sur la réalisation de l'église (avec Jérôme ?).
Pour les gammes de figurines, nous avons allégrement pioché dans ce que fait West Wind (Vampire Wars) et Blue Moon (Chaos In Carpathia). Mais bon, je reparlerai plus tard du système de jeu choisi et de s(nombreuses) figs que je diis peindre ^^
Nous avions planché sur des plans (théoriques) et force est de constater qu'entre la théorie et la pratique, ben il y a un certain fossé... Le but de cette première séance était de faire la "terraformation". En d'autres termes, de faire le relief du sol. Nous voulion spartir dur une table de 120 cm x 120 cm avec deux planches de 120 x 60.
Mais bon, histoire de pouvoir les ranger et entreposer plus facilement, nous avons décidé de faire plutôt des plaques de 60 x 60 et de réfléchir à une certaine modularité histoire de pouvoir varier les emplacements assez facilement.
Et de discussion en discussion, nous avons même décidé de rajouter 2 plaques de 60 x 60 pour obtenir une table de 180 x 60...
Voici les différentes plaques que nous devrions obtenir :
- L'église entourée d'un cimetière. L'église sera jouable (ce qui signifie que le toit pourra s'enlever pour déplacer des figurines à l'intérieur).
- L'ancien village près de la rivière (un pont en pierre, une vieux pont en bois, une rivière, qq arbres noueux).
- La sombre forêt avec un ancien caveau en son centre (arbres noueux et tortueux, le caveau sur un petit promontoir, peut-^tre un peu de vallonnement).
- le Manoir du Comte Vampire sur un promontoir rocheux qui surplombe la ville avec une grotte percée à sa base.
- deux plaques de villes dont une seule est clairement définie (celle avec une fontaine en son centre et qui sera à côté de l'église, dans la configuration d'origine vu qu'on pourra moduler les plaques ^^).
Comme vuos pouvez le voir sur les photos, nous sommes loin d'en avoir terminé avec ce projet !
En effet, la partie terraformation n'est pas finie. Les plaques de styrène ne sont pas collées sur les plaques de bois, les élévations ne sont pas collées non plus et rien n'est texturé.
De plus, il nous manque aussi qq maisons Conflix. Nous avons effectivement décidé de ne réaliser dans un premier temps que deux bâtiments : le manoir et l'église.
Il nous manque aussi les arbres de la forêt, à réaliser la fontaine de la grand place de la ville et certainement smoults autres choses, sans parler de la peinture....
Pour ma part, je vais surtout plancher sur la réalisation de l'église (avec Jérôme ?).
Libellés :
Club,
Figurines,
Golgothic,
Gothic Horror
[Club] Golgo et WoW Mini
Golgo Island est un peu pas prise de tête et complètement délirant où le plus mauvais de l'esprit pulp et série Z est rassemblé.
Sebrom adore tellement qu'il oblige sous la menace tout le monde à s'assoir autour d'une table pour faire au moins une partie ^^
Les gros avantages de Golgo sont le fait que les monstres sont gérés par le système de jeu et donc qu'il est très facile de jouer à plusieurs (et non à l'habituel un contre un de la majorité des jeux de figs) ainsi que sa simplicité (un poil trop simpliste et trop rapide pour élaborer une quelconque tactique AMHA). En tous cas, c'est bien fun et bien marrant. Là nous n'avions que deux héros chacun mais avec un troisième cela doit être encore meilleur (car on meurt vite dans ce jeu !).
En seconde partie de soirée une partie de WoW Mini avec Jérôme qui a découvetr les règles dans Ravage. 3 persos chacun avec cartes de Pouvoirs. Jérôme jouait Horde (18 pts d'Honneur) avec Gorebelly (Orc Guerrier) et sa charge, Daxin (Elfe de sang Nécromancien) et son invocation de pet démoniaque, Lotherin (le prêtre elfe de sang) et ses sortilèges de peur. Quant à moi, je jouais Allaince, avec, pour compenser le manque de soin, deux paladins équipés chacun de la carte du sort de soin (Flash of Light) : Vindicator Hodon le Draenei et Savin Lightguard le nain à l'énorme marteau à deux mains. Et pour compléter cette petite équipe, le gnome Ruby Gemsparkle est oarfait avec son gros blast magique à distance (19 pts d'Honneur).
Et bien pour une fois j'ai réussi à trouver quelqu'un avec plus de poisse que moi aux dés ^^ Qui plus est j'ai commencé à prendre l'habitude que tous le sgens avec qui je joue choisisse la Horde et donc j'ai réussi à pallier le manque du soigneur avec mes deux paladins qui furent tour à tour soigneur et cogneur. je gagne la partie en remplissant largement mon quota de pts d'Honneur contre 8 ou 9 pts pour l'Alliance. Mais cela aurait dû êtr ebien plus serré car mon petit gnome mage a survécu de justesse à deux attaques consécutives, ce qui aurait dû normalement le balayer et resserer de beaucoup les scores.
Vraiment un bon petit jeu, intense et rapide. Il ets simplement dommage que les règles de certains pouvoirs/capacités spéciales ne soient pas plus précises par moment.
Cette partie m'a même donné envie de me récupérer un prêtre digne de ce nom pour l'Alliance... A suivre ^^
Sebrom adore tellement qu'il oblige sous la menace tout le monde à s'assoir autour d'une table pour faire au moins une partie ^^
Les gros avantages de Golgo sont le fait que les monstres sont gérés par le système de jeu et donc qu'il est très facile de jouer à plusieurs (et non à l'habituel un contre un de la majorité des jeux de figs) ainsi que sa simplicité (un poil trop simpliste et trop rapide pour élaborer une quelconque tactique AMHA). En tous cas, c'est bien fun et bien marrant. Là nous n'avions que deux héros chacun mais avec un troisième cela doit être encore meilleur (car on meurt vite dans ce jeu !).
En seconde partie de soirée une partie de WoW Mini avec Jérôme qui a découvetr les règles dans Ravage. 3 persos chacun avec cartes de Pouvoirs. Jérôme jouait Horde (18 pts d'Honneur) avec Gorebelly (Orc Guerrier) et sa charge, Daxin (Elfe de sang Nécromancien) et son invocation de pet démoniaque, Lotherin (le prêtre elfe de sang) et ses sortilèges de peur. Quant à moi, je jouais Allaince, avec, pour compenser le manque de soin, deux paladins équipés chacun de la carte du sort de soin (Flash of Light) : Vindicator Hodon le Draenei et Savin Lightguard le nain à l'énorme marteau à deux mains. Et pour compléter cette petite équipe, le gnome Ruby Gemsparkle est oarfait avec son gros blast magique à distance (19 pts d'Honneur).
Et bien pour une fois j'ai réussi à trouver quelqu'un avec plus de poisse que moi aux dés ^^ Qui plus est j'ai commencé à prendre l'habitude que tous le sgens avec qui je joue choisisse la Horde et donc j'ai réussi à pallier le manque du soigneur avec mes deux paladins qui furent tour à tour soigneur et cogneur. je gagne la partie en remplissant largement mon quota de pts d'Honneur contre 8 ou 9 pts pour l'Alliance. Mais cela aurait dû êtr ebien plus serré car mon petit gnome mage a survécu de justesse à deux attaques consécutives, ce qui aurait dû normalement le balayer et resserer de beaucoup les scores.
Vraiment un bon petit jeu, intense et rapide. Il ets simplement dommage que les règles de certains pouvoirs/capacités spéciales ne soient pas plus précises par moment.
Cette partie m'a même donné envie de me récupérer un prêtre digne de ce nom pour l'Alliance... A suivre ^^
lundi 23 février 2009
[Club] Alkemy Night
Vendredi soir, j'avais prévu de commencer par une partie d'Alkémy et d'enchaîner par un test des règles de Golgo Island à la sauce Gothic Horror (ce qui se nommera très certainement Golgothic ^^).
Malheureusement, pas eu le temps de tester ces fameuses règles (et je le regrette bien).Au lieu d'une seule partie d'Alkémy, j'en ai "enchainé" deux. La première avec David (Aurlok) et la suivante avec Nico (Triade).
Je perds logiquement la première. Je me place comme un nase, joue peu le scénario (le route du froid où il faut s'emparer de sacs qui sont dans des chariot set les faire sortir par un des côtés de la table), n'arrive pas à exploiter mes figurines. En gros, je joue comme un gros nase et David doit s'ennuyer fermement contre un joueur aussi pathétique. Il faut dire que les avaloniens, ben c'est pas très fort. J'ai 10 figs et lui seulement 6 et à aucun moment je n'arrive à faire qq chose qui pourrait le mettre en difficulté. David lui ne fait pas d'erreurs (ou du moins pas de celles qui se voient ou qui portent à conséquence).
J'arrache sur le fil un match nul pour la seconde (les dégénérés - il faut détruire le plus de zombies sur les 6 qui apparaissent au second tour). Pas mal de malchance de mon côté à des moments importants (genre deux attaques ratés de suite afin d'achever un zombie alors que je devais 4 ou plus avec deux dés blancs, des dès à 6 faces quoi !), quasiment tous mes tests de terreur ratés (quand je vous dis que les avaloniens sont des fiottes). Et c'est seulement car Nico sort un double 1 avec son personnage (en état blessé tout d emême) ce qui lui fait raté la destruction d'un zombie que le chevalier Légat (mon plus puissant eprso) même terrorisé réduit en bouillie.
Après ces deux parties, mon avis sur Alkémy est toujours assez mitigé. Je trouve que le système manque un peu de fluidité, que les parties sont bien longues pour le peu d'options dont disposent les troupes. Le suel véritable avantage que je vois à Alkémy, c'ets que des gens que j'apprécie y jouent ^^
Je pense que je referais un nouvel essai prochainement mais pour l'instant, cela ne m'a pas assez motivé pour finaliser les retouches sur certaines de mes figurines avaloniennes (et puis la gravure est trop lisse pour tirer du plaisir lors d ela peinture).
Malheureusement, pas eu le temps de tester ces fameuses règles (et je le regrette bien).Au lieu d'une seule partie d'Alkémy, j'en ai "enchainé" deux. La première avec David (Aurlok) et la suivante avec Nico (Triade).
Je perds logiquement la première. Je me place comme un nase, joue peu le scénario (le route du froid où il faut s'emparer de sacs qui sont dans des chariot set les faire sortir par un des côtés de la table), n'arrive pas à exploiter mes figurines. En gros, je joue comme un gros nase et David doit s'ennuyer fermement contre un joueur aussi pathétique. Il faut dire que les avaloniens, ben c'est pas très fort. J'ai 10 figs et lui seulement 6 et à aucun moment je n'arrive à faire qq chose qui pourrait le mettre en difficulté. David lui ne fait pas d'erreurs (ou du moins pas de celles qui se voient ou qui portent à conséquence).
J'arrache sur le fil un match nul pour la seconde (les dégénérés - il faut détruire le plus de zombies sur les 6 qui apparaissent au second tour). Pas mal de malchance de mon côté à des moments importants (genre deux attaques ratés de suite afin d'achever un zombie alors que je devais 4 ou plus avec deux dés blancs, des dès à 6 faces quoi !), quasiment tous mes tests de terreur ratés (quand je vous dis que les avaloniens sont des fiottes). Et c'est seulement car Nico sort un double 1 avec son personnage (en état blessé tout d emême) ce qui lui fait raté la destruction d'un zombie que le chevalier Légat (mon plus puissant eprso) même terrorisé réduit en bouillie.
Après ces deux parties, mon avis sur Alkémy est toujours assez mitigé. Je trouve que le système manque un peu de fluidité, que les parties sont bien longues pour le peu d'options dont disposent les troupes. Le suel véritable avantage que je vois à Alkémy, c'ets que des gens que j'apprécie y jouent ^^
Je pense que je referais un nouvel essai prochainement mais pour l'instant, cela ne m'a pas assez motivé pour finaliser les retouches sur certaines de mes figurines avaloniennes (et puis la gravure est trop lisse pour tirer du plaisir lors d ela peinture).
samedi 7 février 2009
[Club] Clubby Night
Comme tous les 1er, 3eme et 5e vendredi de chaque mois, hier, c'était soirée club.
Au programme, faire découvrir à Jérôme, le dernier membre en date, Tannhauser.
Duel à mort dans l'antre du chateau de Kiaz
Jérôme n'a jamais joué à Tannhauser mais il a pris le temps de lire les règles (disponible sur le site dédié au jeu). Pour ma part, j'ai déjà eu le plaisir de jouer qq fois mais malheureusement, toujours de manière plutôt espacée...
Le système de Tannhauser n'est pas complexe, loin de là. Par contre, la surabondance de règles particulières venant des équipements et des points de victoires demandent d'avoir des neurones nourrient au Red Bull ^^
Si vous voulez découvrir Tannhauser, j'avais écrit un petit article pour le présenter sur le site d'Usagi (http://usagi3.free.fr/spip.php?article310). il doit être toujours d'actualité sauf peut-être le lien vers la vidéo, mais on peut toujours la récupérer ici -> http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/Tannhauser/Tannhauser_Web.mov (elle vaut véritablement le coup d'oeil).
Histoire de changer un poil, comme je jouais l'Union, j'ai décidé de remplacer Tala Aponi (celle qui a la dynamite) par Ramirez (celui qui à un petit drone qu'il peut piloter à distance) et que j' n'ai jamais eu le plaisir de jouer.
Pas de scénario pour cette partie de découverte. Un simple duel à mort au milieu des salles du chateau de Kiaz nous permettra de prendre tte la mesure de cet excellent jeu.
Jérôme s'en est très bien sorti mais mes jets de dés mélés à mon retour d'expérience de mes qq parties m'ont permis de ne perdre que l'un de mes troupiers et de faire survivre, vaille que vaille les autres qui, hormis Ramirez finissent sur les rotules (Barry et Mac Neal sont sur leur dernière ligne de vie) et le commando restant n'est pas dans sa meilleure forme.
Ce qui me donne la victoire est, sans surprise pour ceux qui connaissent bien la jouabilité de l'Union, l'utilisation des fumigènes (qui auraient dû s'appeler Gaz Sarrin pour éviter certaines confusion...) que j'ai envoyé sur plusieurs Pathfinding afin que Mac Neal et Ramirez puissent s'en servir au mieux. J'ai aussi à utiliser très correctement les grenades et à me placer de manière à géner l'utilisation des équipements des soldtas du Reich (empêcher l'utilisation de l'arme automatique de la troupe du Reuch par exemple).
Le drone de Ramirez est assez excellent et permet de maintenir une sorte de pression latente, un peu comme ce que m'inspire
Une partie très agréable qui nous donne, à tous les deux, l'envie de rejouer prochainement afin d'essayer d'aiguiser nos tactiques. Puis d'essayer les autres plateaux de jeux !
Deuxième partie de soirée
Avec SebRom, en nous désaltérant tranquillement entre deux parties, nous avons pu discuter un peu du projet table de jeux pour le club. Nous n'en sommes qu'au balbutiement, mais j'espère franchement que nous pourrons la mener jusqu'à son terme !
Par où commencer... Ce type de projet m'a toujours enthousiasmé sans que j'ai le courage et/ou le temps de m'y consacrer. Une vraie nouvelle aventure au programme donc pour mon expérience de modéliste en herbe.
Et après cette discussion, une petite partie de WoW Mini avec Sylvain qui a joué la Horde (Valeur d'honneur = 21) alors que je jouais l'Alliance (Valeur d'honneur = 18). Trois figs chacun sur un terrain avec un seul Victory Point. Score serré même si j'ai eu l'impression de ramer toute la partie pour essayer d'amasser des Points de Victoire. Mon épine dans le pieds ?
Daxin le Warlock, la figurine des Battlegrounds. Son démon invoqué qui a la capacité Taunt a mobilisé bien trop souvent mes coups les plus puissants pour m'en débarasser afin d'éviter une mort prématuré ou pour pouvoir siéger prêt du Point de Victoire.
L'autre épine a été la Shaman Orc avec sa carte d'action qui me promettait une attaque en réaction si j'osais incanter un sort à son encontre.
Sylvain gagne donc 21 à 14. Il me manque de la réussite pour arriver à terrasser encore un adversaire afin de remplir mon contrat. Mais ce maudit démon était toujours là où il fallait.
J'ai toujours un léger doute sur l'équilibrage des forces en rpésence mais les parties sont assez rapide et très tactique, ce qui fait que c'est un plaisir de jouer. Même si je perds ^^
Au programme, faire découvrir à Jérôme, le dernier membre en date, Tannhauser.
Duel à mort dans l'antre du chateau de Kiaz
Jérôme n'a jamais joué à Tannhauser mais il a pris le temps de lire les règles (disponible sur le site dédié au jeu). Pour ma part, j'ai déjà eu le plaisir de jouer qq fois mais malheureusement, toujours de manière plutôt espacée...
Le système de Tannhauser n'est pas complexe, loin de là. Par contre, la surabondance de règles particulières venant des équipements et des points de victoires demandent d'avoir des neurones nourrient au Red Bull ^^
Si vous voulez découvrir Tannhauser, j'avais écrit un petit article pour le présenter sur le site d'Usagi (http://usagi3.free.fr/spip.php?article310). il doit être toujours d'actualité sauf peut-être le lien vers la vidéo, mais on peut toujours la récupérer ici -> http://new.fantasyflightgames.
Histoire de changer un poil, comme je jouais l'Union, j'ai décidé de remplacer Tala Aponi (celle qui a la dynamite) par Ramirez (celui qui à un petit drone qu'il peut piloter à distance) et que j' n'ai jamais eu le plaisir de jouer.
Pas de scénario pour cette partie de découverte. Un simple duel à mort au milieu des salles du chateau de Kiaz nous permettra de prendre tte la mesure de cet excellent jeu.
Jérôme s'en est très bien sorti mais mes jets de dés mélés à mon retour d'expérience de mes qq parties m'ont permis de ne perdre que l'un de mes troupiers et de faire survivre, vaille que vaille les autres qui, hormis Ramirez finissent sur les rotules (Barry et Mac Neal sont sur leur dernière ligne de vie) et le commando restant n'est pas dans sa meilleure forme.
Ce qui me donne la victoire est, sans surprise pour ceux qui connaissent bien la jouabilité de l'Union, l'utilisation des fumigènes (qui auraient dû s'appeler Gaz Sarrin pour éviter certaines confusion...) que j'ai envoyé sur plusieurs Pathfinding afin que Mac Neal et Ramirez puissent s'en servir au mieux. J'ai aussi à utiliser très correctement les grenades et à me placer de manière à géner l'utilisation des équipements des soldtas du Reich (empêcher l'utilisation de l'arme automatique de la troupe du Reuch par exemple).
Le drone de Ramirez est assez excellent et permet de maintenir une sorte de pression latente, un peu comme ce que m'inspire
Une partie très agréable qui nous donne, à tous les deux, l'envie de rejouer prochainement afin d'essayer d'aiguiser nos tactiques. Puis d'essayer les autres plateaux de jeux !
Deuxième partie de soirée
Avec SebRom, en nous désaltérant tranquillement entre deux parties, nous avons pu discuter un peu du projet table de jeux pour le club. Nous n'en sommes qu'au balbutiement, mais j'espère franchement que nous pourrons la mener jusqu'à son terme !
Par où commencer... Ce type de projet m'a toujours enthousiasmé sans que j'ai le courage et/ou le temps de m'y consacrer. Une vraie nouvelle aventure au programme donc pour mon expérience de modéliste en herbe.
Et après cette discussion, une petite partie de WoW Mini avec Sylvain qui a joué la Horde (Valeur d'honneur = 21) alors que je jouais l'Alliance (Valeur d'honneur = 18). Trois figs chacun sur un terrain avec un seul Victory Point. Score serré même si j'ai eu l'impression de ramer toute la partie pour essayer d'amasser des Points de Victoire. Mon épine dans le pieds ?
Daxin le Warlock, la figurine des Battlegrounds. Son démon invoqué qui a la capacité Taunt a mobilisé bien trop souvent mes coups les plus puissants pour m'en débarasser afin d'éviter une mort prématuré ou pour pouvoir siéger prêt du Point de Victoire.
L'autre épine a été la Shaman Orc avec sa carte d'action qui me promettait une attaque en réaction si j'osais incanter un sort à son encontre.
Sylvain gagne donc 21 à 14. Il me manque de la réussite pour arriver à terrasser encore un adversaire afin de remplir mon contrat. Mais ce maudit démon était toujours là où il fallait.
J'ai toujours un léger doute sur l'équilibrage des forces en rpésence mais les parties sont assez rapide et très tactique, ce qui fait que c'est un plaisir de jouer. Même si je perds ^^
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